The escapist korai még bemutató

Pár hete figyeltem fel a The escapist nevű kis Indie játékra a Prison Architect kapcsán, ahol pont ellentétes lesz a feladatunk: börtönépítés helyett az, hogy megszökjünk egy börtönből. A készítőktől volt szerencsém kapni egy minta példányt, így pár nappal a korai hozzáférés megjelenése előtt kipróbálhattam a játékot, és így tudok róla videó bemutatót készíteni nektek még a premier előtt.

Röviden, nekem nagyon tetszett, annak ellenére, hogy még csak az alfa verziót próbálhattam ki.  A grafika elég minimalista, de ez inkább csak egy kellemes bájt kölcsönzött a programnak. A játékmenet nagyon ötletes, számtalan dologra kell figyelnünk egyszerre, úgy mint a napirend betartása (vagy be nem tartása), az őrök, a rabtársak stb…. és ezek mellett ott van a nagy feladat, valahogy kitalálni, hogy miként lóghatunk meg a börtönből. Erre a célra meg nagyon sok lehetőség kínálkozik, vegyítve tárgykészítéssel és saját karakterünk fejlesztésével, így a játék kellemes egyvelege a szerep és kaland játékoknak.

Autusztus 20. lesz elérhető a The escapist Steam-en, 9 Euróért, és véleményem szerint egy nagyon ígéretes korai hozzáférésű játék lesz, ami nagyon sok élvezetes játékórát jelent majd mindenkinek, aki kipróbálja. Börtön szökésre fel 🙂

Nincsenek sorozatok

Szeretném picit rendbe tenni a fejekben a sorozatokkal kapcsolatos szemléletet a csatornán. Ennek oka, hogy az utóbbi hónapokban már kezdett kicsit elburjánzani az a szokás, hogy minden új videóból “sorozatot” követelnek a nézők, ami kivitelezhetetlen, ha valaki végig gondolja. Ám emiatt rám ez extra nyomást rakott, mert annak ellenére, hogy mindig is abból volt videó, amivel kedvem volt játszani, szeretnék a nézőknek is örömet szerezni, de az állandó kérések miatt ezt nem lehet.
Végiggondoltam hát a dolgot, és arra jutottam, hogy a csatornán nincsenek és nem is voltak sorozatok, ezt a kifejezést csak átvettem a nézőktől mostanáig. Helyette videók, és témák szerint rendezett lejátszási listák voltak és vannak, amik megkönnyítik az egy témához tartozó videóim egymás utáni megtekintését a számotokra. Egy sorozattól elvárja az ember (én is), hogy rendszeresen jelentkezzen új részekkel, amíg ki nem mondják, hogy vége van. Ez a lejátszási listákra nem érvényes, sosincs vége és bármikor bővülhet rendeszertelenül, ami tökéletesen megfelel a Youtube-ozási habitusomnak.
Lényegében nem változik SEMMI, csak szeretném, ha ennek megfelelően tekintene mindenki a videókra és nézze / használja a lejátszási listákat 😉

Star Citizen korai még bemutató

Egy ideje a Facebook olvasókat már “hergeltem” egy titokzatos Korai még videóval, ami egy olyan játékot mutat majd be, amit még a csatornán nem lehetett látni, de még ezen felül magyar videó se nagyon foglalkozott vele. Most hétvégént lehullott a lepel és a játék nem más, mint a Star Citizen.
A játék egy monumentális űr sim lesz, ami azt jelenti, hogy a játékos belecsöppen egy hatalmas univerzumba, ahol boldogulnia kell, és hasznot hajtania, amiből fejlesztheti majd az űrhajóit. Az egyjátékos mód mellett pedig ott lesz egy masszív többjátékos mód, ami lényegében egy MMO lesz. A játék még nagyon korai alfa szakaszában van, és várhatóan csak jövőre lesz kész a béta, de már így is lenyűgözően néz ki, annak ellenére, hogy tartalom még szinte semmi nincs benne. A másik érdekessége a projektnek, hogy tisztán a rajongók beruházására épülve több mint 48 millió dollárt gyűjtöttek össze, ami eddig példátlanul nagy összeg, amiből már reális, hogy valóra váltják azt a víziót, amivel kecsegtetnek: egy hatalmas űr sim játékot.
A játékra a Robert Space industries weboldalán regisztrálva lehet befizetni egy űrhajó vásárlásával, amikből számos darab áll a rendelkezésünkre, többfajta árkategóriában. Ezzel vásároljuk meg gyakorlatilag a játékot és támogatjuk a fejlesztést. Kíváncsian várom, hogy mikor kerül majd több tartalom a játékba.

Warlords of Draenor intró videó

A Blizzard tegnap mutatta be a Warlords of Draenor nyitó videóját, mely csak úgy, mint az eddigi összes Blizzard videó, gyönyörűen kidolgozott, epikus CGI mozi volt, mely minden rajongónak megdobogtatja a szívét.  A pandakaland után most végre visszatérnek az igazi ork nehézfiúk (Hellscream, Guldan) és rögtön beaprítanak egy Pit-lordot is (aki vélhetően Mannaroth volt). Érdemes megnézni 🙂

A videó végén látható a következő kiegészítő megjelenési dátuma is, amely 2014. 11.13.

Sims 4 create a sim demó

Tegnap jelent meg Origin-en a szeptember elején érkező Sims 4 karakter kreáló demója, amit bárki kipróbálhat ingyenesen. Természetesen az itt elmentett karaktereinket importálhatjuk a teljes játékba, ha úgy döntünk, hogy megvesszük.
Én sem voltam rest, és kipróbáltam, és meglepően vicces dolgokat lehet benne alkotni, amint azt a videóban is láthatjátok 🙂 Pár órás hülyéskedésre mindenesetre remek lehetőséget biztosít, függetlenül attól, hogy valaki kipróbálja-e majd a játékot, avagy sem.
Mivel sokan kérdezik/kérik, hogy én fogok-e játszani a Sims 4-el, a válaszom továbbra is az, hogy nem tudom. Várok még válaszra az EA-től ill. szerintem meg fogom várni az első gameplay videókat, mielőtt úgy döntök, hogy megveszem, de addig nem tudok garantálni semmit. Mindenesetre addig is itt van ez az elborult kis videó a karakter készítőről 🙂

AAA fail gamer filó

A tegnapi Rise of Tomb Raider hír megihletett arra, hogy elmondjam, már régóta érlelődő véleményemet a tripla Á-s (AAA) játékokat övező problémákról. Sajnos az utóbbi években egyre másra kerülünk szembe olyan döntésekkel, amiket a játékot készítő cégek vezetői hoznak meg, és a várt gyors profit reményében a játék és a játékos húzza sokszor a rövidebbet. Milyen problémákról beszélhetünk?

  • Elsietett vagy kierőszakolt megjelenés, ami a játék minőségének rovására megy
  • Túlzott vagy túlzó marketing kampányok, amik hajlamosak akár félrevezetni a játékosokat.
  • Előrendelés mindenek felett
  • Futószalagon készülő, évente megjelenő játékok
  • Kivásárolni az exkluzivitást, mellyel játékosok ezreit fosztják meg a játéktól ideiglenesen vagy akár végleg.

Természetesen vannak üdítő kivételek, de úgy érzem, ha nem térnek észhez a nagy cégek, akkor addig vágják saját maguk alatt a fát a gyors profit reményében, amíg végül összedől alattuk a ház.

A Shadow realms lesz a Bioware új játéka

Pár hete már beindult a marketing gépezet, és több élő szereplős videó jött ki “You have been chosen” címmel, melyek a Bioware új játékát voltak hivatottak felkonferálni. Ma lehullott a lepel, hogy az új cím a Shadow Realms lesz, mely egy 4v1-es online RPG lesz.

Sokat még nem tudni a játékról, de igyekeztem összeszedni a legfontosabb tudnivalókat.

  • A játék egy Online Szerepjáték lesz, ahol 4 fős csapatokban kell végig verekednünk magunkat különböző jelenkori és túlvilági kazamatákon.
  • 6+1 karakter kaszt közül választhatunk majd, ahol lesznek harcos, távolsági és varázsló kasztok. A választott karakterünket tetszés szerint alakíthatjuk majd és szabhatjuk testre.
  • A játék legnagyobb vonzereje az 5. játékos jelenléte a 4v1-ben, aki az ún. Árnyúr (Shadowlord) szerepét tölti majd be. Ő fogja az akadályokat állítani a 4 fős csapat elé. Lényeket idéz, csapdákat helyez le, varázsol vagy akár személyesen manifesztálódik és veszi fel a harcot ellenük.
  • A játék harmadik személyű lesz (TPS), még a Shadowlord-nak is és várhatóan 2015-ben érkezik, de már most lehet jelentkezni a zárt Alfa tesztre.

Nekem tetszik a koncepció és eltér a Bioware eddigi játékaitól. Lehet jön a korszak, ahol előtérbe kerülnek majd az asszimetrikus játékmódok (Evolve), és a Shadow Realms ennek lesz egyik oszlopos tagja. Kíváncsian várom, mit hoznak ki ebből a játékból.

Xbox one exkluzív lesz a Rise of Tomb raider

Az idei E3 egyik számomra figyelem felkeltő bejelentése volt, hogy bár csak 2015 év végén, de érkezik az új Tomb Raider, ami a 2013-as Tomb Raider folytatása lesz. Mondanom sem kell, mennyire szerettem az új részt, és függetlenül attól, hogy sokat kell még várni az új epizódra, de nagyon örültem, hogy jön a folytatása, és szerintem ezzel nem voltam egyedül.

Sajnos az öröm eddig tartott, mert a Crystal Dynamics (fejlesztők) mai Microsoft Gamescom tájékoztatóján hivatalosan is megerősítette, hogy a kézsülő Rise of Tomb Raider Xbox one exkluzív lesz. Azt még nem lehet tudni, hogy csak időzített exkluzivitásról van szó (tehát előbb jelenik meg Xbox-ra, és csak utána minden más platformra) vagy teljes exkluzivitást kap a játék Xbox one-ra.

Szerencsére időközben kiderült, hogy csak időzített exkluzivitásról beszélhetünk, és később várható, hogy a többi platformra is megjelenik a játék.

A magyarázat az volt, hogy a Microsoft már 2011. óta támogatja és mögötte áll a TR fejlesztésének ($$$) és erre a támogatásra ($$$) szeretnék építeni az új játékot, ami kizárólag Xbox-ra jelenik majd csak meg másfél év múlva.

Continue reading Xbox one exkluzív lesz a Rise of Tomb raider

Godus korai hozzáférés bemutató

2013. szeptemberében került ki Steam-re korai hozzáféréssel a Godus, mely Peter Molyneaux legújabb saját fejlesztésű “Isten játéka”. A készülő játék elsőre igen kemény kritikákat kapott, ami után a készítők visszaültek a tervezőasztalhoz, hogy kijavítsák azokat a problémás játékelemeket, amikre a legtöbben panaszkodtak. Én is emiatt nem néztem meg első körben a játékot, hanem úgy döntöttem, hogy várok…

És a várakozásnak vége, mert nemrégiben felkerült az újragondolt játék első nagyobb frissítése, amelybe már én is becsatlakoztam. Az első 4-5 óra úgy repült el, hogy észre sem vettem, és jelenleg már bőven 10  óra felett járok. Ebből érezhető, hogy nekem tetszik a játék és nem bírom letenni valamilyen megmagyarázhatatlan okból kifolyólag.

Ugyanakkor néhány dolgot fontos kiemelnem a játékkal kapcsolatban….

Continue reading Godus korai hozzáférés bemutató