Train fever bemutató

A PlayOn csapata volt olyan kedves, és küldött nekem egy teszt példányt a nemrégiben megjelent Train fever játékról. Ez egy közlekedési management játék, ahol 1850-től napjainkig igazgathatjuk egy régió személy és teher szállítását.
Jómagam nem nagyon játszottam még ilyen zsánerű játékokkal, de alapvetően szeretem a management játékokat, így kíváncsian vártam, hogy mit tartogat a játék, és szerencsére kellemesen csalódtam.
A Train fever nem tökéletes, de annak ellenére, hogy egy kezdő fejlesztő csapat első játéka, nagyon szilárd lábakon áll. A grafika jó, a vonatok korhűek és a szimuláció is rendkívül részletes és alapos. A kezelő felület elég puritán lett de ha néhány órát rászán az ember, könnyen átláthatóvá válik, miközben építgeti a virtuális terepasztalát.

A Microsoft megvenni készül a Minecraft-ot?

A Wall Street Journal értesülései szerint a Microsoft egy igen komoly ajánlattal kereste fel a Mincraft készítőit a Mojang-nál. A céget kerek perec fel akarja vásárolni a Microsoft potom 2 milliárd dollárért. Jelenleg nincs hivatalos állásfoglalás egyik féltől sem.

A Minecraft egy világszerte ismert és kedvelt játék, amiből több mint 50 millió példány kelt el pár év alatt és a mái napig az egyik legnépszerűbb program. A nyílt világ és a képesség, hogy a játékos legóhoz hasonló építő kockákból építheti fel a világot milliók szívét hódította meg és azóta is egy irigyelt fenomén a játékiparban is. A Minecraft sikere eredményezte ráadásul a korai hozzáférések elterjedését is, ugyanis ez volt az egyik első olyan játék, amit fejlesztés közben adtak ki és lett sikeres.

Mostanság egyre több kicsi, ám nagyon jól menő céget vásárolnak fel a nagyobbak (Facebook megvette az Occulus rift-et, az Amazon felvásárolta a Twitch-et), és úgy tűnik a Microsoft sem akar lemaradni a versenyben. Arról nem is szólva, hogy a Minecraft birtoklásával sok vásárlót tudnának nyerni maguknak az Xbox-ra. Noha a hír még nincs hivatalosan megerősítve, de logikus lépésnek tűnik a Microsoft oldaláról. A kérdés csak az, hogy a Mojang eladja-e a függetlenségét, vagy sem.

Planetary Annihilation bemutató

Szeptember 5. hivatalosan is megjelent a Planetary Annihilation és ezzel egy újabb játék került ki a korai hozzáférés státuszából, amit ráadásul a rajongók finanszíroztak (crowd funded). Aki kíváncsi, megnézheti a korai hozzáférésről készült videómat is.

A játékot a Total annihilation és a Supreme commander volt fejlesztői készítették, és ennek megfelelően egy megalomán stratégiai orgia lett a Planetary Annihilation. Lényegében egész naprendszerekben vívhatjuk meg gigászi csatáinkat, ahol több száz/ezer egységet vezethetünk a csatába, és akár odáig elmehetünk, hogy egész bolygókat semmisítetünk meg, ha ellenfelünk likvidálása máshogyan nem lehetséges (vagy csak poénból, mert elég látványos, amikor neki vezetünk egy holdat egy bolygónak 😛 ).

A végleges játék elég masszív lett, és RTS fanoknak tudom ajánlani, bár vannak benne kisebb hibák, elsősorban némi akadás, ami abból ered, hogy a gépünknek ki kell számolnia sokszor több száz egység mozgatását ill. kell hozzá állandó internet kapcsolat is. Szerencsére a készítők folytatják a játék optimalizálását és internet kapcsolat nélküli játékot is szeretnének betenni, így jó eséllyel majdnem tökéletes lehet majd a játék, vagy legalább is a hozzám hasonló RTS rajongóknak egy kötelező darab.

Várólistám

Itt van a szeptember, és beindulni látszik az őszi játék kiadási áradat. Én is elkezdtem nézegetni, hogy a megjelenő játék dömpingből mik azok a címek, amik érdekelnek és várok. A lista a következőképpen alakult:

  • Civilization Beyound Earth
  • Far Cry 4
  • Ori and the blind forest
  • Alien Isolation

2015-re pedig a következő játékokat néztem ki

  • Evolve
  • Dying light
  • Division
  • Heroes of the storm
  • Starcraft legacy of the void (?)

Ti miket vártok még az idén?

 

The Sims 4 bepillantás

Mivel már igen sok idő telt el, hogy Sims játékkal játszottam (10 év) és nagyon sokan jeleztétek, hogy örülnétek, ha bemutatnám, gondoltam kipróbálom a Sims 4. részét.

Az első videót egyből a telepítés után készítettem, így csak az első reakcióimat láthatjátok a játékról, és ezzel párhuzamosan sok mindent még nem ismerek. Amit a több mint 1 órás játék után elmondhatok, hogy 10 év kihagyás után nekem tetszett a játék, bár nem tapasztaltam benne korszak alkotó újításokat. Megmaradt az alap játék mechanika, aminek lényege, hogy elégítsük ki Simjeink igényeit, és opcionálisan fejlődjünk velük (skillek, karrier, berendezés) és közben számos szituációban tegyük őket próbára. A karakter készítő és az építkezés változott sokat, és bekerültek az érzelmi állapotok, de ez még számomra nem eléggé tiszta.

A következő időszakban sokat fogok játszani a játékkal, és később jelentkezem majd egy összeszedettebb videóval is a játékról. 🙂

Megérkezett a bemutató videó is. Nekem továbbra is tetszik, de ugyanakkor megértem, hogy akinek megvan a 3. rész, annak nem tud túl sok újat mutatni a játék, sőt…inkább kevesebbnek érezhetik teljesen jogosan.
A karakter készítés és az építkezés nagyon jól sikerültek, továbbá az érzelmi állapotok és a multi tasking is sokat dobnak a játékélményen. Ugyanakkor nincs többé a 3. részben megszokott nyílt világ, helyette tölt a játék ha A helyszínről B helyszínre megyünk és számos “alap funkció” (még) nincs benne (csecsemők, állatok, medence, biliárd stb…).
Ezek alapján jogosan osztja meg a játék a rajongók táborát, hiszen nem lett rossz, de a korábbi részek ismeretében sok helyen kevesebbet nyújt mint elődei. Ezt már mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy így is megéri-e a számára, de szerintem a 3. rész veteránjainak érdemesebb minimum várni még, amíg több minden bekerül a játékba. A többieknek viszont egy jó becsatlakozási pont lehet a játék.

Sims 4 – baljós árnyak a megjelenés körül

Nemrég kapott szárnyra a hír, hogy a napokban nálunk is megjelenő Sims 4. epizódját eddig egyetlen nagyobb játékokkal foglalkozó hír portál sem tudta előzetesen kipróbálni. Noha az elmúlt órákban megérkeztek hozzájuk is a sajtó példányok, de így csak pár órával a megjelenés előtt vagy azzal párhuzamosan tudják tesztelni a játékot.

Ez több aggodalomra is okot adhat a játékkal kapcsolatban. Miért akarják a megjelenés utánig késleltetni a bemutatókat és értékeléseket? Jogos a félelem, hogy a Sims 4 kapcsán valami takargatnia valója van a készítőknek, máskülönben már rég kiküldték volna a sajtónak, hogy cincálja ízekre.

A helyzeten nem segít, hogy az első felhasználói értékelések is igen vegyesek és szélsőségesek. Egyesek szerint jó a játék, mások szerint semmi újat nem hozott és inkább kevesebb lett, mint az elődjei. Emellett MÁR kapott egy patch-et a játék, ami elég vicces hibajavításokat tartalmaz (randi a halállal, baba klónozás) 🙂

Az EA megint veszélyes stratégiát alkalmazott (naivitás lenne azt hinni, hogy csak elfeledkeztek a sajtópéldányokról), ami szerény véleményem szerint most nagyon nem hiányzik nekik. Még ha gyengébb is lett az új Sims, akkor is ezt nem kellene titkolni, mert csak rosszabb lesz a helyzet, ha meg bíznak a játékuk sikerében, akkor meg miért tartják vissza a sajtó értékeléseit?

A tengeren túlon már elérhető a játék és 2 nap múlva itthon is megjelenik a Sims 4. Addigra pedig már biztosan lesz annyi vélemény a játékról a neten, hogy mi is felmérjük, hogy az új Sims epizód érdemes-e a megvételre avagy nem….