Akik olvasták a korábbi blog bejegyzéseket, azok számára sok minden már ismerős lesz, de vannak új infók is ebben a videóban, többek között a Patreon fiókomról.
Monthly Archives: March 2016
Milyen videók várhatóak?
A “Mikor lesz…” kezdetű kérdés igen-igen népszerű volt mindig is a videók alatt. Ezen kérdés megválaszolására már hónapok óta elérhető a Trello oldalam, ahol az “In progress” oszlopban megtalálhatóak azon témák, amikből a következő 2 hétben várható valami, a “To do” oszlopban azon témák, amikből a közeljövőben szeretnék valamit készíteni és a “Rendszeres témák” oszlopból pedig bármikor jöhet valami (mostanság többnyire Rust :P).
Ugyanakkor viszonylag kevesen nézik ezt az oldalt, még kevesebben látják át rajtam kívül, így arra gondoltam, picit beavatlak benneteket abba, hogy mi alapján szoktam mérlegelni, amikor azon gondolkodom, hogy milyen játékból készüljön egyáltalán videó vagy készüljenek-e további videók egy már bemutatott játék esetében.
Első látásra rovat változás
Ismét kis változtatásra szorul az Első látásra rovat koncepciója. Az utóbbi időben több olyan játékot mutattam be a rovat keretein belül, amikkel előzetesen játszottam és nem ott próbáltam ki őket először. Ezt próbáltam jelezni a videó címében a “(Majdnem) Első látásra” kiírással, de ez picit sután néz ki. Éppen ezért, hogy feloldjam az ellentmondást a rovat koncepcióját illetően, a következő változtatás lép életbe az Első látásra rovatban a mai naptól:
AZ ELSŐ LÁTÁSRA ROVAT KERETÉN BELÜL OLYAN JÁTÉKOK LÁTHATÓAK, AMIK ELŐSZÖR SZEREPELNEK A CSATORNÁN.
Ez természetesen nem zárja ki, hogy továbbra is legyenek olyan játékok, amiket a felvétel közben veszek kézbe először minden előzetes tudás vagy tapasztalat nélkül. Ez egy fontos momentum minden játék esetében és továbbra is legitimnek érzem az első benyomások rögzítését és bemutatását, hiszen ez is segít dönteni abban, hogy érdekel-e titeket az adott játék, avagy sem.
Ugyanakkor ez a rendszer lehetővé teszi azt is, hogy felkészüljek picit a játékból az első videót megelőzően és játszak vele, ha úgy érzem szükségét bizonyos játékok esetében. Például ha a játék komplexebb, az első fél órában nem látni a lényeges mechanikáiból sokat vagy tele van átvezető animációkkal, esetleg unalmas stb…. akkor inkább játszom vele adáson kívül és akkor kapcsolódunk be videóban, amikor már tudok is mutatni a játékból valami érdekesebbet a tutorial szövegeken és videókon túl. Az első benyomásokat így is át fogom tudni adni és az a veszély továbbra sem fenyeget, hogy túl profi leszek az adott játékból 😛
Remélem ez a változtatás mindenki számára következetes és elfogadható, hiszen sok játék van készülőben a következő hetekben is a csatornán 🙂
Far Cry Primal teszt – A mamutok önmagukban kevesek
Múlt héten jelent meg a Far Cry sorozat legújabb inkarnációja, a Far Cry Primal, amely a kőkorszakba repít minket 10 ezer évvel időszámításunk előttre. A lőfegyvereket felvátják a bunkós botok, dárdák, valamint személyes kedvencem az íj. Lesznek kardfogú tigrisek, mamutok és mindenki megnyugtatására a Ubisoft itt is megtalálta a módját annak, hogy jelzőtüzek formájában “tornyokat” pakoljon ebbe a játékba is. De a koncepcióval vajon a játékmenet is megkapta-e azt a vérfrissítést, amitől ez a rész kiemelkedik majd a korábbi részek közül? Röviden: sajnos ehhez a feladathoz a mamutok önmagukban kevesek.
Continue reading Far Cry Primal teszt – A mamutok önmagukban kevesek