All posts by Csonti

Első látásra rovat változás

Ismét kis változtatásra szorul az Első látásra rovat koncepciója. Az utóbbi időben több olyan játékot mutattam be a rovat keretein belül, amikkel előzetesen játszottam és nem ott próbáltam ki őket először. Ezt próbáltam jelezni a videó címében a “(Majdnem) Első látásra” kiírással, de ez picit sután néz ki. Éppen ezért, hogy feloldjam az ellentmondást a rovat koncepcióját illetően, a következő változtatás lép életbe az Első látásra rovatban a mai naptól:

AZ ELSŐ LÁTÁSRA ROVAT KERETÉN BELÜL OLYAN JÁTÉKOK LÁTHATÓAK, AMIK ELŐSZÖR SZEREPELNEK A CSATORNÁN.

Ez természetesen nem zárja ki, hogy továbbra is legyenek olyan játékok, amiket a felvétel közben veszek kézbe először minden előzetes tudás vagy tapasztalat nélkül.  Ez egy fontos momentum minden játék esetében és továbbra is legitimnek érzem az első benyomások rögzítését és bemutatását, hiszen ez is segít dönteni abban, hogy érdekel-e titeket az adott játék, avagy sem.

Ugyanakkor ez a rendszer lehetővé teszi azt is, hogy felkészüljek picit a játékból az első videót megelőzően és játszak vele, ha úgy érzem szükségét bizonyos játékok esetében. Például ha a játék komplexebb, az első fél órában nem látni a lényeges mechanikáiból sokat vagy tele van átvezető animációkkal, esetleg unalmas stb…. akkor inkább játszom vele adáson kívül és akkor kapcsolódunk be videóban, amikor már tudok is mutatni a játékból valami érdekesebbet a tutorial szövegeken és videókon túl. Az első benyomásokat így is át fogom tudni adni és az a veszély továbbra sem fenyeget, hogy túl profi leszek az adott játékból 😛

Remélem ez a változtatás mindenki számára következetes és elfogadható, hiszen sok játék van készülőben a következő hetekben is a csatornán 🙂

Far Cry Primal teszt – A mamutok önmagukban kevesek

Múlt héten jelent meg a Far Cry sorozat legújabb inkarnációja, a Far Cry Primal, amely a kőkorszakba repít minket 10 ezer évvel időszámításunk előttre. A lőfegyvereket felvátják a bunkós botok, dárdák, valamint személyes kedvencem az  íj. Lesznek kardfogú tigrisek, mamutok és mindenki megnyugtatására a Ubisoft itt is megtalálta a módját annak, hogy jelzőtüzek formájában “tornyokat” pakoljon ebbe a játékba is. De a koncepcióval vajon a játékmenet is megkapta-e azt a vérfrissítést, amitől ez a rész kiemelkedik majd a korábbi részek közül? Röviden: sajnos ehhez a feladathoz a mamutok önmagukban kevesek.

Continue reading Far Cry Primal teszt – A mamutok önmagukban kevesek

Új játékmódot kap a Hearthstone

Hamarosan (dátum még nincs) új játékmódot fog kapni a Hearthstone, amit csak sztenderdizált módnak neveznek majd a Kraken évében. Ez azt jelenti majd a gyakorlatban, hogy csak az aktuális évi és azt megelőző évi paklik és kalandok kerülnek bele ebbe a módba, valamint az alap kártya csomag lapjai. Tehát a sztenderd módban nem lesznek benne a Naxxramas és a Goblin Vs gnomes lapok. Aggodalomra nincs ok, mert minden lap továbbra is legyártható marad, valamint a Wild játkémódban úgy játszhatunk minden kártyalappal, ahogyan eddig is.

Az új játékmód tavasszal érkezik egy új paklival egyetemben. Véleményem szerint ez elsősorban a hivatalos versenyeken fog lendíteni, ahol már csak a sztenderd paklikat lehet majd használni, és emiatt sokkal frissebb maradhat a játék ezen a színtéren. Ugyanakkor az új játékosok problémáját csak részben vagy sehogy sem oldja meg, mert csupán néhány lappal kevesebbet kell majd legyártaniuk és még nem beszéltünk az idén érkező új lapokról. A régi lapok inflálását továbbra is jobb megoldásnak érzem, akárcsak azt, hogy legyen több lehetőség paklikat szereni a játékban. Ugyanakkor az összes kártyalap játszható marad a Wild módban, így akinek nem tetszik az új rendszer, azoknak is megmarad a régi.

A többi részletről beszélek a videóban.

GoG games in development

A GOG megmutatta, hogy miként lehet normálisan kezelni a korai hozzáférésű játékokat az újonnan bevezetett Games in development programjával. A szolgáltatás lényege hasonló a Steam Early access programjához, vagyis még fejlesztés alatt álló be nem fejezett játékokat kínál eladásra. Ugyanakkor a GoG alternatívája klasszisokkal korrektebb lehetőségeket és nem utolsó sorban biztonságot kínál a vásárlóknak, amivel példát állít a versenytársaknak és véleményem szerint főléjük is emeli azt.

A Games in development sajátos elemei:

  • Minőség – minden ide kerülő játék előzetes szűrésen megy át, és csak azok vehetnek részt a programban, amit a GOG csapata is jónak ítél meg.
  • 14 napos pénzvisszatérítési garancia – 14 napon belül kérdés nélkül visszafizetik az itt vásárolt játékok árát, ha panasszal él valaki.
  • Verzió rollback – A GOG Galaxy klienst használva lehetőség van visszaállítani a fejlesztés korábbi verzióit, így ha egy esetleges újítás mégsem működne jól.
  • DRM mentes játékok – tehát szabadon letölthető és internet kapcsolat nélkül is játszható játékokról van szó.

Mindez tökéletesen szembe helyezkedik a Valve eddigi felfogásával a korai hozzáférést illetően és felhasználóbarát megoldást ad a legnagyobb problémáira is. Bár a fejlesztők szemszögéből nem olyan barátságosak ezek a feltételek, hiszen így akár ingyen kipróbálhatják a játékaikat az emberek, de ha valaki félkész terméket szeretne árulni, annak igen is vállalnia kell ezt a kockázatot vagy nem kiadni korai hozzáféréssel a játékot.

Jelenleg csupán néhány játék kapott itt helyet (pl. Starbound, Project zomboid), de remélhetőleg ez a lista hamarosan bővülni fog.

 

The Division béta beszámoló

A hétvégén lehetőségem volt kipróbálni a The Division bétáját, ami alapján szeretném leírni tapasztalataimat a játékról, amit szerény 4-5 órás bétázásom alatt szereztem. Akit érdekel és lemaradt az eseményről, azok számára elérhető egy közel másfél órás közvetítés a játékról a csatornámon.

Continue reading The Division béta beszámoló

Januári játékaim véleményezése

A hónap során számos új indie játékot volt alkalmam kipróbálni, melyekről zömében első benyomásaimat osztottam meg veletek videó formájában. Ebben a cikkben szeretnék kicsit tisztább fejjel egy-egy rövid véleményezést írni ezekhez a játékokhoz, amik olyan tapasztalatokat is magukba foglalnak, amit az első 20-30 perc alatt nem volt alkalmam átélni vagy elmondani. Sajnos nem mind volt pozitív a végeredmény némi utána gondolás után, de szerencsére volt köztük nagyon jó játék is. Jöjjenek tehát a Tharsis, Stone Tales, The bug butcher, Jotun és Fullblast rövid ismertetői az én olvasatomban.

Continue reading Januári játékaim véleményezése

Oculus rift ár és Netflix Magyarországon

A tegnapi napon bejelentették az első fogyasztóknak szánt Oculus rift árát és egyben megkeződött az előrendelés is az eszközre. A Rift első fogyasztóknak szánt verziójának ára (kapaszkodjatok a pénztárcátokba) nettó 600$ + postaköltség + ÁFA, ami a hazai viszonylatokban nagyjából 250 EZER Forint körül várható majd.

Továbbá bejelentették, hogy a Netflix szolgáltatása további 130 új országban, köztük Magyarországon is elérhetővé vált, már ebben a pillanatban is. Ugyan jelenleg még nincsenek magyar szinkronos vagy feliratos filmek / sorozatok, de várhatóan ezek is be fognak kerülni a szolgáltatásba.

Vizsgáljuk meg ezeket picit részletesebben is…. Continue reading Oculus rift ár és Netflix Magyarországon

Terveim 2016-ra

Nemrég visszanéztem az 1 évvel korábbi terveimet 2015-re. Ezek alapján kijelenthetem, hogy egy minden szempontból sikeres és tartalmas 2015-ös évet zártam le, ahol majdnem mindent és talán még többet is sikerült megvalósítanom az eredetlieg tervezetteknél. Most elérkezett az idő, hogy röviden vázoljam a 2016-os célkitűzéseimet a csatornával kapcsolatban azok számára, akiket érdekel. A többieknek meg legyen meglepetés 😛

Continue reading Terveim 2016-ra