Category Archives: Gamer Filó

Erőszak és agresszió a videó játékokban

Az alap reakció az agresszív játékokkal kapcsolatban az, hogy ezeket “be kéne tiltani” és “aki ilyenekkel játszik az maga is agresszívvá válik”.

A Hatred-el kapcsolatos hírek és az Elika’ escape elgondolkodtatott, hogy vajon hová vezethet a játékokban található erőszak. Milyen veszélyeket rejt ha rejt egyáltalán és származhat-e bármi jó abból, ha valaki erőszakos videó játékokkal vezeti le a stresszt? Ezekre és még sok más kérdésre keresem a választ a Gamer filó ezen videójában.

Gondok vannak az Assassin’s creed Unity-vel

November 12. jelent meg a játék, és nekem lehetőségem volt egy ismerősömnél kipróbálni, aki első nap megvette. A pár órás játékunk alatt sajnos hamar kibukott néhány olyan hiba vagy hiányosság, ami felett nem mehettem el szó nélkül, még akkor is, ha ezzel sikerült kivívnom pár elvakult AC fan ellenszenvét is.

Continue reading Gondok vannak az Assassin’s creed Unity-vel

Dislike misztérium a Youtube-on

Elgondolkodtam azon, hogy miként lehetne használhatóbbá tenni a Dislike funkciót a Youtube-on. Jelenleg sajnos a funkció nem működik valami jól, mert nem szolgáltat pontos információt a videósnak arról, hogy mi volt a probléma a videóval, ugyanakkor sok ember meg csak trollkodásból nyom rá a gombra, vagy véletlenül (like helyett). Emiatt sok videós inkább kikapcsolja a funkciót, és így elesik sok pozitív visszajelzéstől, ami miatt a kereső motorok is hátrébb sorolják picit a tartalmat a felületen.

Sokat segítene a funkción és annak használhatóságán, ha…

  • a dislike mellé kötelezően párosulna indoklás
  • nem lenne anoním a dislike, hanem társulna mellé a dislike-oló profilja
  • be lenne építve valamilyen fék, ami megakadályozná, hogy valaki szándékosan indokolatlanul negatívan véleményezze a tartalmakat.

Így a trollok egy része biztosan nem nyomkodná olyan bőszen a gombot, ugyanakkor a videós meg ki tudná szűrni az építő jellegű negatív kritikákat, amikkel jobbá teheti a tartalmát. A kommentek rendbe rakása után jó lenne, ha ez a funkció is kapna egy kis szeretetet a Youtube csapattól a jövőben, mert nagyon sokat segítene a platform közegének javításában 🙂

AAA fail gamer filó

A tegnapi Rise of Tomb Raider hír megihletett arra, hogy elmondjam, már régóta érlelődő véleményemet a tripla Á-s (AAA) játékokat övező problémákról. Sajnos az utóbbi években egyre másra kerülünk szembe olyan döntésekkel, amiket a játékot készítő cégek vezetői hoznak meg, és a várt gyors profit reményében a játék és a játékos húzza sokszor a rövidebbet. Milyen problémákról beszélhetünk?

  • Elsietett vagy kierőszakolt megjelenés, ami a játék minőségének rovására megy
  • Túlzott vagy túlzó marketing kampányok, amik hajlamosak akár félrevezetni a játékosokat.
  • Előrendelés mindenek felett
  • Futószalagon készülő, évente megjelenő játékok
  • Kivásárolni az exkluzivitást, mellyel játékosok ezreit fosztják meg a játéktól ideiglenesen vagy akár végleg.

Természetesen vannak üdítő kivételek, de úgy érzem, ha nem térnek észhez a nagy cégek, akkor addig vágják saját maguk alatt a fát a gyors profit reményében, amíg végül összedől alattuk a ház.

Gameplay videók, fejlesztők és a pénz

Nemrég a Fez készítője Phil Fish tett egy elég nyers megjegyzést arra vonatkozóan, hogy mit gondol a játék videósok és a játék készítők viszonyáról. A lényeg, hogy nem nézi jó szemmel, hogy az ő játékából készült videókkal egyesek pénzt keresnek anélkül, hogy neki bármi jutna ebből.

Az elmúlt időszakban ezzel ellentétben egyre több játékfejlesztő látja be a Youtube-ban lévő marketing potenciált és enged zöld utat a videósoknak, hogy készítsenek videót a játékaikból és azokkal akár pénzt is keressenek a Youtube partner program keretein belül.  Vajon igaza van-e azoknak, akik szerint nem lenne szabad engednie ezt a játék készítőknek.

A soron következő Gamer filó epizódot ezen téma megvitatásának szenteltem.

Digitális vagy dobozos, ez itt a kérdés

Az utóbbi 5 évben egyre inkább a digitális játékok kerültek előtérbe, amiket nem a boltban vesz meg az ember, hanem az interneten, ami után egy kóddal aktiválva a programot a megfelelő keretrendszerben máris játszhat vele. Persze ennek megvannak az előnyei és a hátrányai is, akárcsak a dobozos kiadásnak, de vajon melyik a jobb? Vagy van jobb megoldás egyáltalán?

Hype-ról a játékiparban

Mindig is volt és lesz felhajtás a készülő új játékok körül, a kérdés csak az, hogy a hisztéria mennyire befolyásol minket egy esetlegesen meggondolatlan (elő)vásárlás irányába. Sajnos sok esetben az előzetes felhajtás nem váltja be a játékkal szemben támasztott jogos elvárásokat, ami csalódáshoz vezet, ugyanakkor egy jól kivitelezett kampány a játékosok és a készítők számára is jót tehet, ha jó koncepciókat tudnak prezentálni és azokat megfelelően meg is valósítják.