Tag Archives: Gamer filó

Csonti játék kollekciója avagy pimp my games

Régóta visszatérő kérdés, hogy pontosan hány játékom van és mik. Most megadom a választ egy epikus 1 órás videóban, ahol a játékaim rövid bemutatóján túl azt is igyekszem felmérni, hogy nagyjából mennyi időt töltöttem el velük (vagy mennyit nem :P). Nem dicsekedni kívánok a kollekciómmal csupán egy publikus leltárt tartani, ami remélem érdekes lesz mindenki számára, aki rászánja az időt és végignézi a videót.

Continue reading Csonti játék kollekciója avagy pimp my games

Baljós árnyak avagy 10+1 előjel arra, hogy a játékkal gondok lesznek

Az Arkham knight katasztrófális Pc megjelenését követően elkondolkodtam azon, hogy vajon meglepő volt-e a gyászos végeredmény avagy sem, és arra jutottam, hogy bizony-bizony voltak már baljós előjelek, amik arra utaltak, hogy nem lesz minden felhőtlen és rózsaszín. Konkrétan a Batman Arkham Knight esetében 6/11 pont igaz a játékra, amit lentebb olvashattok majd.

Persze joggal mondható, hogy az utóbbi 5 év tapasztalatai alapján már egy játékot sem érdemes készpénznek venni és utólag könnyű okosnak lenni. Mégis úgy érzem van már sajnos annyi negatív tapasztalatom ebben a témában, amiket szem előtt tartva jó eséllyel elkerülhető egy költséges csalódás. Szerencsére (most már) a Steam Refund rendszer és a korrektebb boltok védik a vásárlóikat  és lehetőséget kínálnak arra, hogy az elégedetlen ügyfél visszakérje a pénzét, de még így is könnyen érhet minket kellemetlen meglepetés.

Természetesen ez közel sem azt jelenti, hogy nincsenek már jó játékok vagy ezek az előjelek univerzálisan igazak minden esetben, és ezektől a játék szükségszerűen rossz lesz, erről nincsen szó. Csupán szeretném ezekre felhívni a figyelmet, hogy nyitott szemmel járjunk a játékok világában. Jobb félni mint megijedni és nem dől össze a világ, ha nem rendeljük elő vagy vesszük meg a játékot rögtön az első napon, főleg ha látjuk az előjeleket. Rövid tanácsom a pofáraesés elkerüléséhez, hogy mindig várjuk meg a megjelenést, és a vásárlás előtt nézzük meg a hivatalos és a felhasználói értékeléseket egyaránt, valamint nem árt 1-2 videót is átfutni, hogy milyen lett a játék. Így minimalizálható a kockázat.

Következzen tehát 10+1 baljós előjel, amikre érdemes figyelni, ha egy játék elővételén vagy első napos megvételén gondolkoztok.

Continue reading Baljós árnyak avagy 10+1 előjel arra, hogy a játékkal gondok lesznek

A játékok hosszáról szakszerűen

Mostanság az Order 1886 kapcsán nagyon előtérbe került a videójátékok hosszúsága. Az utóbbi években úgy tűnik egyre fontosabb lett a mennyiség a játékosok és a készítők számára és emiatt sokszor a játék minősége húzza a rövidebbet.

Ennek ellenére mégis vannak olyan “rövid” játékok, amelyeket az egekig magasztalnak a játékosok. Ezzel szemben sok epikus hosszúságú program csak középszerű tud lenni. Miért pakolnak pakolnak tele egyre több játékot unalmas, repetitív elemekkel csak azért, hogy a játékidőt elnyújtsák, miközben maga a fő cselekmény továbbra is pár óra? Miért lázong a tömeg, ha egy teljes árú játék csupán 8-10 órás játékidőt kínál? A következő Gamer filó videóban elgondolkodtam azon, hogy mennyire is számít a játékok hosszúsága…

Gamer filó a DLC dilemmáról

Mivel mostanság nagyon előtérbe kerültek a DLC-k, arra gondoltam, hogy nem ártana elgondolkodni a letölthető extra tartalmakról.

Alapvetően kisebb vagy nagyobb kiegészítőkről van szó egy már megjelent játékhoz, melyek lehetnek pusztán kozmetikai extrák vagy a játékélményt és játékmenetet megváltoztató bővítmények is (új pályák, karakterek, képességek stb…). Ezekkel nincsen baj, hiszen több és remélhetően jobb lesz tőlük a játék.

A probléma ott kezdődik, amikor már a játék megjelenése napján (vagy akár még ez előtt is) elárasztják a vásárlókat a lehetséges extrákkal, amikért a készítők külön pénzt kérnek általában.  Ettől az embereknek több negatív érzése is támad: “nem a teljes játékot vették meg”, vagy “csak megfejni akarják őket” és persze a kihagyhatatlan “miért nem tették bele ezeket az alapjátékba?”. Mára sajnos egyre gyakoribb, hogy a régen várva várt kiegészítők ilyen félre siklott üzleti modellek és PR kommunikációnak köszönhetően agresszív ellenérzéseket szülnek sok emberben.

Egy ideális világban a játékot a megjelenését követően hagyják picit “lélegezni” és a játékosokat is elmerülni bennük, hogy utána ők maguk kérjék a kiegészítést, amit mosolyogva fognak megvásárolni vagy akár ingyen is adják nekik. Még szerencse, hogy vannak még fejlesztők, akik így gondolkodnak, szóval nincs minden veszve.

Játszd újra – A játékok újrajátszhatóságáról

A Gamer filó következő videójában azt vizsgálom meg, hogy vajon mik azok a játékmechanikai sajátosságok, amiktől egy játék szavatossága jobb lesz. Miért játszunk bizonyos játékokkal többet, Miért viszünk végig egy adott játékot, másokat meg félbehagyunk. Mi az oka, hogy néhány játékot évekkel később is újra előveszünk míg másokat soha többet? Ezekre keresem a választ a következő videóban…..

Miért vagyok béna a játékokban?

Az utóbbi időben egyre gyakrabban fedeztem fel olyan megnyilvánulásokat némely nézőktől, amik arra irányultak, hogy nem tudok jól játszani az adott játékkal. Ebben a videóban szeretném eloszlatni a kételyeket és kijelenteni, hogy BÉNA VAGYOK a legtöbb játékban és el is mondom mi ennek az oka.

Az én célom csupán, hogy megmutassam a játékokat, amikkel (szerencsés esetben) élvezettel játszom és némi kommentárral fűszerezve elmondjak néhány dolgot az adott játékról. Profi szintű játékot keressetek másnál 😛

Miért nincsen több magyar nyelvű játék?

A soron következő Gamer filóban azt vizsgálom meg, hogy miért van olyan kevés játék, ami magyar nyelvű fordítással érkezik meg a boltokba. A válasz kézenfekvő lehet, hiszen Magyarország egy kis ország, kevés potenciális vásárlóval, akiknek többségét nem veti fel a pénz, ugyanakkor, ahogy a videóban is látható, nagyon szeretünk játszani, amire igen is megérné a cégeknek a fordításba befektetni. Továbbá megnézzük azt is, hogy mibe kerülhet egy fordítás és milyen alternatívák lehetnének a játékok lefordítására azon túl, hogy pár lelkes ember a szabadidejében készít “nem hivatalos” fordításokat….

Erőszak és agresszió a videó játékokban

Az alap reakció az agresszív játékokkal kapcsolatban az, hogy ezeket “be kéne tiltani” és “aki ilyenekkel játszik az maga is agresszívvá válik”.

A Hatred-el kapcsolatos hírek és az Elika’ escape elgondolkodtatott, hogy vajon hová vezethet a játékokban található erőszak. Milyen veszélyeket rejt ha rejt egyáltalán és származhat-e bármi jó abból, ha valaki erőszakos videó játékokkal vezeti le a stresszt? Ezekre és még sok más kérdésre keresem a választ a Gamer filó ezen videójában.

A valóság szörnyűbb mint a legdurvább játék

A játékokról sokszor mondják, hogy embertelenül durvák és erőszakosak tudnak lenni, amik katasztrofálisan hathatnak a fiatalokra, ha azok nem kellő érettséggel fogadják őket. Ugyanakkor hajlamosak vagyunk megfeledkezni arról, hogy a csokimázba bújtatott világunk mögött lévő valóság sokkal durvább, erőszakosabb és szomorúbb annál, mint amilyet valaha is ábrázolni tudtak a videó játékok.

Continue reading A valóság szörnyűbb mint a legdurvább játék