Category Archives: Bemutató

Alien Isolation bemutató

Hosszas várakozás után ma végre kipróbálhattam az Alien isolation-t és azt kell mondanom, hogy nem vártunk hiába. Az Alien brendet az utóbbi években eléggé megtépázták a középszerű filmek és játékok (Colonial Marines), így a Creative Assembly-nek nem kevés kihívásnak kellett elébe menni ahhoz, hogy visszaszerezze a rajongók bizalmát, hogy “IGEN, létezik még jó Alien játék”. Jelentem, sikerült nekik.

Continue reading Alien Isolation bemutató

Five nights at Freddy’s bemutató

Folytatódik az októberi para videó áradat, aminek következő alanya egy kedves kis játék, mely Five nights at Freddy’s névre hallgat. A koncepció rém egyszerű. Mi egy pizzéria éjszakás biztonsági szolgálatát látjuk el egy őrszobában. Ám eközben az állat figurás mechanikus bábuk életre kelnek és jönnek értünk miközben a mi feladatunk pedig az, hogy valahogy kihúzzuk reggel 6-ig élve.
A játék nincs túl bonyolítva. Az őrszobán nézegetnünk kell a kamerákat és előbb utóbb életre kelnek majd a figurák, akik kedves vigyorral az arcukon indulnak el majd felénk. Emellett másik “fegyverünk” az ajtózár, amivel elbarikádozhatjuk magunkat, de ez meg fogyasztja az áramot. Lényegében arra kell odafigyelnünk, hogy maradjon elég áramunk az ajtók bezárására reggel 6-ig, de ezt csak úgy tehetjük meg, ha nyitva hagyjuk őket egészen az utolsó pillanatig.
Azt kell mondanom, annak ellenére, hogy nagyon minimális a játékélmény, mégis valamiért hátborzongató és érdekes. Maga a koncepció, hogy mosolygós pszichó plüssök törnek az életünkre már alapból sokakban gyermekkori fóbiákat ébreszt. A másik meg a taktika, hogy szabad prédává kell válnia a játékosnak ahhoz, ha túl akarja élni az estéket szintén elég adrenalint generál. Egy idő után persze nem lesz félelmetes a játék, de ugyanakkor valamilyen fura okból a játékos motivált lesz arra, hogy túlélje azt az 5 éjszakát…..

The long dark bemutató

Hosszú sötét télnek nézünk elébe és nem árt melegen öltözni, ha szeretnénk elmerülni a The long dark világában. A játék nemrég jelent meg korai hozzáféréssel Steam-en, és nem kíván több lenni egy vegytiszta túlélő játéknál. És itt a túlélést nem zombi hordák lemészárolása, nem más játékosok kifosztása, hanem a természet zabolátlan erőinek legyőzése jelenti, amivel a játék visszakanyarodik a legalapvetőbb dologhoz: hogy mit is jelent túlélni valójában.

A játékot noha egy indie stúdió készíti, számos veterán AAA fejlesztőt tudhat maga mögött, ami meg is látszik a minőségen. Az egyszerűnek tűnő grafika ellenére a The long dark nagyon jól mutat és hála a dinamikusan változó időjárásnak és a lenyűgöző hangeffekteknek, olyan (jó értelemben) hátborzongató atmoszférát kölcsönöznek a játéknak, amire kevés példát látni mostanság. Az ember tényleg átéli, milyen lehet éhezni, vacogni a hidegtől vagy egy hóviharban bolyongani, és csak reménykedni abban, hogy nem találnak ránk a farkasok a következő percben…..

Ez mind összességében a The long dark. Akik szeretik a túlélő játékokat, azoknak már most érdemes kipróbálni. A készítők folyamatosan szállítják majd a frissítéseket, és a tervek szerint pár hónap múlva már a kész játékkal lesz szerencsénk játszani. Epekedve várom, mit hoznak ki ebből 🙂

GamersGoMakers bemutató

Bizony nem sok játék van jelenleg a piacon, ami megkísérelné szimulálni, hogy milyen lehet a videó játék készítők élete (Game Dev Tycoon). Ezen listát igyekszik bővíteni a GamersGoMakers, mely kísértetiesen hasonlít ellenlábasára, de ezen szerintem felesleges leakadni. Lendüljünk ezen tovább és nézzük meg, hogy miben tér el, miben ad többet és miben kevesebb, mint a konkurenciája? Lehet-e egyáltalán ebben az igencsak ritka műfajban nagyot újítani?

A szimuláció és a lehetőségek ebben a játékban sokkal összetettebbek, ennél fogva picivel bonyolultabb is, de ez egy management játéknál inkább jó tulajdonságnak nevezhető.

Ugyanakkor az UI (user interface) sokszor nem reagál és számos ponton nem a leg felhasználó barátabb. Én személy szerint picit még statikusnak is éreztem a játékot, mert nincs benne semmi animáció.

Összességében nekem tetszett ezek ellenére is a játék, és gond nélkül le lehet ragadni órákra mellette, és ez a lényeg. A készítőkkel történt levelezésem pedig bizalomra ad okot, ugyanis tervezik javítani és tovább fejleszteni a játékot (annak ellenére, hogy nem korai hozzáférés, bár lehet annak kéne lennie), amivel egy nagyon jó képviselője lehet ennek az egyedi zsánernek.

 

Train fever bemutató

A PlayOn csapata volt olyan kedves, és küldött nekem egy teszt példányt a nemrégiben megjelent Train fever játékról. Ez egy közlekedési management játék, ahol 1850-től napjainkig igazgathatjuk egy régió személy és teher szállítását.
Jómagam nem nagyon játszottam még ilyen zsánerű játékokkal, de alapvetően szeretem a management játékokat, így kíváncsian vártam, hogy mit tartogat a játék, és szerencsére kellemesen csalódtam.
A Train fever nem tökéletes, de annak ellenére, hogy egy kezdő fejlesztő csapat első játéka, nagyon szilárd lábakon áll. A grafika jó, a vonatok korhűek és a szimuláció is rendkívül részletes és alapos. A kezelő felület elég puritán lett de ha néhány órát rászán az ember, könnyen átláthatóvá válik, miközben építgeti a virtuális terepasztalát.

Planetary Annihilation bemutató

Szeptember 5. hivatalosan is megjelent a Planetary Annihilation és ezzel egy újabb játék került ki a korai hozzáférés státuszából, amit ráadásul a rajongók finanszíroztak (crowd funded). Aki kíváncsi, megnézheti a korai hozzáférésről készült videómat is.

A játékot a Total annihilation és a Supreme commander volt fejlesztői készítették, és ennek megfelelően egy megalomán stratégiai orgia lett a Planetary Annihilation. Lényegében egész naprendszerekben vívhatjuk meg gigászi csatáinkat, ahol több száz/ezer egységet vezethetünk a csatába, és akár odáig elmehetünk, hogy egész bolygókat semmisítetünk meg, ha ellenfelünk likvidálása máshogyan nem lehetséges (vagy csak poénból, mert elég látványos, amikor neki vezetünk egy holdat egy bolygónak 😛 ).

A végleges játék elég masszív lett, és RTS fanoknak tudom ajánlani, bár vannak benne kisebb hibák, elsősorban némi akadás, ami abból ered, hogy a gépünknek ki kell számolnia sokszor több száz egység mozgatását ill. kell hozzá állandó internet kapcsolat is. Szerencsére a készítők folytatják a játék optimalizálását és internet kapcsolat nélküli játékot is szeretnének betenni, így jó eséllyel majdnem tökéletes lehet majd a játék, vagy legalább is a hozzám hasonló RTS rajongóknak egy kötelező darab.

The Sims 4 bepillantás

Mivel már igen sok idő telt el, hogy Sims játékkal játszottam (10 év) és nagyon sokan jeleztétek, hogy örülnétek, ha bemutatnám, gondoltam kipróbálom a Sims 4. részét.

Az első videót egyből a telepítés után készítettem, így csak az első reakcióimat láthatjátok a játékról, és ezzel párhuzamosan sok mindent még nem ismerek. Amit a több mint 1 órás játék után elmondhatok, hogy 10 év kihagyás után nekem tetszett a játék, bár nem tapasztaltam benne korszak alkotó újításokat. Megmaradt az alap játék mechanika, aminek lényege, hogy elégítsük ki Simjeink igényeit, és opcionálisan fejlődjünk velük (skillek, karrier, berendezés) és közben számos szituációban tegyük őket próbára. A karakter készítő és az építkezés változott sokat, és bekerültek az érzelmi állapotok, de ez még számomra nem eléggé tiszta.

A következő időszakban sokat fogok játszani a játékkal, és később jelentkezem majd egy összeszedettebb videóval is a játékról. 🙂

Megérkezett a bemutató videó is. Nekem továbbra is tetszik, de ugyanakkor megértem, hogy akinek megvan a 3. rész, annak nem tud túl sok újat mutatni a játék, sőt…inkább kevesebbnek érezhetik teljesen jogosan.
A karakter készítés és az építkezés nagyon jól sikerültek, továbbá az érzelmi állapotok és a multi tasking is sokat dobnak a játékélményen. Ugyanakkor nincs többé a 3. részben megszokott nyílt világ, helyette tölt a játék ha A helyszínről B helyszínre megyünk és számos “alap funkció” (még) nincs benne (csecsemők, állatok, medence, biliárd stb…).
Ezek alapján jogosan osztja meg a játék a rajongók táborát, hiszen nem lett rossz, de a korábbi részek ismeretében sok helyen kevesebbet nyújt mint elődei. Ezt már mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy így is megéri-e a számára, de szerintem a 3. rész veteránjainak érdemesebb minimum várni még, amíg több minden bekerül a játékba. A többieknek viszont egy jó becsatlakozási pont lehet a játék.

Lichdom Battlemage bemutató

Augusztus 26. megjelent a Lichdom battlemage teljes verziója, és ezzel sikeresen kikerült a játék a korai hozzáférés státuszból. Véleményem szerint példaértékű volt a fejlesztő Xaviant stúdió kivitelezése a játékot és a korai hozzáférést illetően, amit minden más kiadónak, fejlesztő követendő példa kellene, hogy legyen.

A játék maga nagyon hangulatos. A játékos tényleg egy tökös mágus bőrébe bújhat, akivel élőholtak, kultisták és démonok seregét szenderíthetjük majd jobb létre. A látvány lehengerlően szép, végre egy játék, ami jól kiaknázza a Cryengine 3 lehetőségeit, és ehhez olyan varázslat effektek és robbanások társulnak, amit Michael Bay is megirigyelne.  Emellett minden varázslatot saját magunk rakhatunk össze a pályákon talált varázs tárgyakból, így testre szabhatjuk a képességeinket és ezzel a játékstílusunkat is.

Sajnos az inventory elég kaotikus lett, így csak 2-3 óra játék után fogjuk nagyjából átlátni, hogy mi mire jó, és ráadásul nehezen lehet navigálni a több száz tárgy között is (ha csak nem használjuk fel őket folyamatosan valamilyen célra). Nekem még nagyon hiányzott a nyílt világ és a többjátékos funkció, mert magában a játék sajnos elég lineáris, és miért tápoljam halálra a mágusomat, ha csak NPC-ket írthatok vele (ami egyébként nagyon jó móka).

Összegezve a Lichdom Battlemage egy nagyon jó első játéka lett a készítőknek, és jó sok izgalmas játékórát tartogat mindazoknak, akik hozzám hasonlóan szeretik a mágus kasztot és látványosan írtani az ellenfeleket. Reméljük, látunk majd még folytatást ehhez a címhez.

Invisible inc. korai hozzáférés

Még előző évben mutattam meg az Incognita alfa verzióját, mely egy körökre osztott taktikai játék lesz, ahol kémeket irányítva kell megszereznünk titkos adatokat a gonosz cégek páncélterméből. Azóta a játék nevet váltott, és mára Invisible inc. néven fut, és nemrég vált publikusan is elérhetővé Steam-en korai hozzáféréssel.
Akik szerették a Commandos-t vagy az X-com-ot, akkor azoknak vélhetően ez a játék is tetszeni fog. A Klei-re jellemző egyedi vizualitást kapjuk, sok érdekes mechanikával fűszerezve. A játék szavatosságát pedig a véletlenszerűen generált pályák fogják biztosítani.
Egy másik nagyon ígéretes korai hozzáférést kaptunk első ránézésre, ami már jelen formájában is játszható, bár kissé nehéz. A készítők rendszeresen frissítik a játékot, így még sok új funkciót és tuningot fog kapni a végleges megjelenés előtt.

Crypt of the Necrodancer korai még bemutató

Nemrégiben került a kezem ügyébe a Crypt of the Necrodancer, ami egy indie fejlesztésű ritmus játék vegyítve RPG és platform elemekkel. Lényegében egy karaktert kell irányítanunk, akivel különböző kazamatákon keresztül kell pokoli kreatúrákat leküzdeni, és mindezt szinkronban a játék zenéjével, ami nem mellesleg nagyon hangulatos és fülbemászó. Szerencsére a ritmushoz való igazodás nem kötelező, csak ajánlott, hogy több pontot szerezzünk, de aki eltölt a játékkal kis időt, már automatikusan fog ugrálni az ütemre.
A játék támogatja a lokális 2 játékos üzemmódot, akár 1 billentyűzeten, így ideális szórakozást nyújthat egyszerre több játékosnak is. Egy nagyon jó korai hozzáféréssel van dolgunk, ami már jelen formájában is remek szórakozást nyújt. Később még több pálya, zenék és extrák érkeznek majd. Addig is, irány a kripta ha egy kis bulira vágytok 😀