Category Archives: Gamer Filó

Erőszak és agresszió a videó játékokban

Az alap reakció az agresszív játékokkal kapcsolatban az, hogy ezeket “be kéne tiltani” és “aki ilyenekkel játszik az maga is agresszívvá válik”.

A Hatred-el kapcsolatos hírek és az Elika’ escape elgondolkodtatott, hogy vajon hová vezethet a játékokban található erőszak. Milyen veszélyeket rejt ha rejt egyáltalán és származhat-e bármi jó abból, ha valaki erőszakos videó játékokkal vezeti le a stresszt? Ezekre és még sok más kérdésre keresem a választ a Gamer filó ezen videójában.

dislike

Dislike misztérium a Youtube-on

Elgondolkodtam azon, hogy miként lehetne használhatóbbá tenni a Dislike funkciót a Youtube-on. Jelenleg sajnos a funkció nem működik valami jól, mert nem szolgáltat pontos információt a videósnak arról, hogy mi volt a probléma a videóval, ugyanakkor sok ember meg csak trollkodásból nyom rá a gombra, vagy véletlenül (like helyett). Emiatt sok videós inkább kikapcsolja a funkciót, és így elesik sok pozitív visszajelzéstől, ami miatt a kereső motorok is hátrébb sorolják picit a tartalmat a felületen.

Sokat segítene a funkción és annak használhatóságán, ha…

  • a dislike mellé kötelezően párosulna indoklás
  • nem lenne anoním a dislike, hanem társulna mellé a dislike-oló profilja
  • be lenne építve valamilyen fék, ami megakadályozná, hogy valaki szándékosan indokolatlanul negatívan véleményezze a tartalmakat.

Így a trollok egy része biztosan nem nyomkodná olyan bőszen a gombot, ugyanakkor a videós meg ki tudná szűrni az építő jellegű negatív kritikákat, amikkel jobbá teheti a tartalmát. A kommentek rendbe rakása után jó lenne, ha ez a funkció is kapna egy kis szeretetet a Youtube csapattól a jövőben, mert nagyon sokat segítene a platform közegének javításában 🙂

gamerfiló aaa fail csonti gaming

AAA fail gamer filó

A tegnapi Rise of Tomb Raider hír megihletett arra, hogy elmondjam, már régóta érlelődő véleményemet a tripla Á-s (AAA) játékokat övező problémákról. Sajnos az utóbbi években egyre másra kerülünk szembe olyan döntésekkel, amiket a játékot készítő cégek vezetői hoznak meg, és a várt gyors profit reményében a játék és a játékos húzza sokszor a rövidebbet. Milyen problémákról beszélhetünk?

  • Elsietett vagy kierőszakolt megjelenés, ami a játék minőségének rovására megy
  • Túlzott vagy túlzó marketing kampányok, amik hajlamosak akár félrevezetni a játékosokat.
  • Előrendelés mindenek felett
  • Futószalagon készülő, évente megjelenő játékok
  • Kivásárolni az exkluzivitást, mellyel játékosok ezreit fosztják meg a játéktól ideiglenesen vagy akár végleg.

Természetesen vannak üdítő kivételek, de úgy érzem, ha nem térnek észhez a nagy cégek, akkor addig vágják saját maguk alatt a fát a gyors profit reményében, amíg végül összedől alattuk a ház.

gamer filo csonti gaming

Gameplay videók, fejlesztők és a pénz

Nemrég a Fez készítője Phil Fish tett egy elég nyers megjegyzést arra vonatkozóan, hogy mit gondol a játék videósok és a játék készítők viszonyáról. A lényeg, hogy nem nézi jó szemmel, hogy az ő játékából készült videókkal egyesek pénzt keresnek anélkül, hogy neki bármi jutna ebből.

Az elmúlt időszakban ezzel ellentétben egyre több játékfejlesztő látja be a Youtube-ban lévő marketing potenciált és enged zöld utat a videósoknak, hogy készítsenek videót a játékaikból és azokkal akár pénzt is keressenek a Youtube partner program keretein belül.  Vajon igaza van-e azoknak, akik szerint nem lenne szabad engednie ezt a játék készítőknek.

A soron következő Gamer filó epizódot ezen téma megvitatásának szenteltem.

Digitális vagy dobozos, ez itt a kérdés

Az utóbbi 5 évben egyre inkább a digitális játékok kerültek előtérbe, amiket nem a boltban vesz meg az ember, hanem az interneten, ami után egy kóddal aktiválva a programot a megfelelő keretrendszerben máris játszhat vele. Persze ennek megvannak az előnyei és a hátrányai is, akárcsak a dobozos kiadásnak, de vajon melyik a jobb? Vagy van jobb megoldás egyáltalán?

Hype-ról a játékiparban

Mindig is volt és lesz felhajtás a készülő új játékok körül, a kérdés csak az, hogy a hisztéria mennyire befolyásol minket egy esetlegesen meggondolatlan (elő)vásárlás irányába. Sajnos sok esetben az előzetes felhajtás nem váltja be a játékkal szemben támasztott jogos elvárásokat, ami csalódáshoz vezet, ugyanakkor egy jól kivitelezett kampány a játékosok és a készítők számára is jót tehet, ha jó koncepciókat tudnak prezentálni és azokat megfelelően meg is valósítják.