Category Archives: Gamer Filó

Szerencsejáték gyerekeknek, avagy az Internet egyik szégyenfoltja

A cím mindent elmond, a többit pedig megtudjátok a videókból, amiket kérek, hallgassatok végig. Szó lesz benne csalásról, a felhasználók és nézők sokszor tudatos megtévesztéséről és arcukba hazudásáról, kapzsiságról és a semmilyen morális vagy erkölcsi gátlást nem ismerő cégekről és magukat tartalom készítőknek nevező egyénekről. Mindezek együttesen írják le azt a gyalázatos jelenséget és gyakorlatot, amivel gátlástalanul tolják az emberek és nagyon sok esetben a kiskorúak arcába a szerencsejátékot, mindenféle kontroll vagy ellenőrzés nélkül.

További külföldi videók a téma kapcsán, amiket szintén javaslok megnézésre:

Mi számít értéknek egy videómban?

Mostanság sokat töprengek azon, hogy milyen irányvonalat kövessek, amikor videókat készítek. Számomra a legfontosabb szempont már évek óta, hogy a videóim valami féle értéket képviseljenek, ám az utóbbi időben elbizonytalanodtam ebben. Az elmúlt hónapok nagy tanulsága az volt a számomra, hogy ha több teret engedek a könnyedebb szórakoztató témáknak és nem ragaszkodnom annyira az informatív tartalmakhoz, az sokkal jobban megtérül a nézőszámok alapján. Ugyanakkor nem szeretnék elmenni teljesen a szórakoztató irányba sem, mivel azok számomra nem képviselnek olyan értéket, amire büszke vagyok. Igyekszem folyamatosan keresni az arany közép utat, de érezhetően ellentét feszül itt a tartalmak típusai között, amit valahogyan fel kellett oldanom. Végül sikerült helyre tennem a dolgot magamban.

Arról már szóltam korábban, hogy a statisztika és a számok milyen szinten befolyásolják a videók tematikáját. Most arról szeretnék röviden írni, hogy milyen értékek mentén határozom meg az általam készített videókat, melyek 3 alappilérként támasztják alá a munkásságomat.  Continue reading

Csonti játék kollekciója avagy pimp my games

Régóta visszatérő kérdés, hogy pontosan hány játékom van és mik. Most megadom a választ egy epikus 1 órás videóban, ahol a játékaim rövid bemutatóján túl azt is igyekszem felmérni, hogy nagyjából mennyi időt töltöttem el velük (vagy mennyit nem :P). Nem dicsekedni kívánok a kollekciómmal csupán egy publikus leltárt tartani, ami remélem érdekes lesz mindenki számára, aki rászánja az időt és végignézi a videót.

Continue reading

A játékok hosszáról szakszerűen

Mostanság az Order 1886 kapcsán nagyon előtérbe került a videójátékok hosszúsága. Az utóbbi években úgy tűnik egyre fontosabb lett a mennyiség a játékosok és a készítők számára és emiatt sokszor a játék minősége húzza a rövidebbet.

Ennek ellenére mégis vannak olyan “rövid” játékok, amelyeket az egekig magasztalnak a játékosok. Ezzel szemben sok epikus hosszúságú program csak középszerű tud lenni. Miért pakolnak pakolnak tele egyre több játékot unalmas, repetitív elemekkel csak azért, hogy a játékidőt elnyújtsák, miközben maga a fő cselekmény továbbra is pár óra? Miért lázong a tömeg, ha egy teljes árú játék csupán 8-10 órás játékidőt kínál? A következő Gamer filó videóban elgondolkodtam azon, hogy mennyire is számít a játékok hosszúsága…

Gamer filó a DLC dilemmáról

Mivel mostanság nagyon előtérbe kerültek a DLC-k, arra gondoltam, hogy nem ártana elgondolkodni a letölthető extra tartalmakról.

Alapvetően kisebb vagy nagyobb kiegészítőkről van szó egy már megjelent játékhoz, melyek lehetnek pusztán kozmetikai extrák vagy a játékélményt és játékmenetet megváltoztató bővítmények is (új pályák, karakterek, képességek stb…). Ezekkel nincsen baj, hiszen több és remélhetően jobb lesz tőlük a játék.

A probléma ott kezdődik, amikor már a játék megjelenése napján (vagy akár még ez előtt is) elárasztják a vásárlókat a lehetséges extrákkal, amikért a készítők külön pénzt kérnek általában.  Ettől az embereknek több negatív érzése is támad: “nem a teljes játékot vették meg”, vagy “csak megfejni akarják őket” és persze a kihagyhatatlan “miért nem tették bele ezeket az alapjátékba?”. Mára sajnos egyre gyakoribb, hogy a régen várva várt kiegészítők ilyen félre siklott üzleti modellek és PR kommunikációnak köszönhetően agresszív ellenérzéseket szülnek sok emberben.

Egy ideális világban a játékot a megjelenését követően hagyják picit “lélegezni” és a játékosokat is elmerülni bennük, hogy utána ők maguk kérjék a kiegészítést, amit mosolyogva fognak megvásárolni vagy akár ingyen is adják nekik. Még szerencse, hogy vannak még fejlesztők, akik így gondolkodnak, szóval nincs minden veszve.

Szempontjaim a korai hozzáférésű játékok megítélésekor

Elég sok korai hozzáférésű játékot mutatok be a csatornán és követek nyomon. Tekintve, hogy ezen játékok jelenléte igen domináns a jelenlegi piacon, fontosnak érzem foglalkozni velük (legalább is egy részükkel) és nem hagyom őket figyelmen kívül csupán azért, mert hivatalosan “nincsenek még készen”. Főleg azért, mert pénzt kérnek értük a legtöbb esetben.

Ezért most elmondom nektek, hogy milyen szempontok alapján ítélek meg egy korai hozzáférést.

Játszd újra – A játékok újrajátszhatóságáról

A Gamer filó következő videójában azt vizsgálom meg, hogy vajon mik azok a játékmechanikai sajátosságok, amiktől egy játék szavatossága jobb lesz. Miért játszunk bizonyos játékokkal többet, Miért viszünk végig egy adott játékot, másokat meg félbehagyunk. Mi az oka, hogy néhány játékot évekkel később is újra előveszünk míg másokat soha többet? Ezekre keresem a választ a következő videóban…..

Miért vagyok béna a játékokban?

Az utóbbi időben egyre gyakrabban fedeztem fel olyan megnyilvánulásokat némely nézőktől, amik arra irányultak, hogy nem tudok jól játszani az adott játékkal. Ebben a videóban szeretném eloszlatni a kételyeket és kijelenteni, hogy BÉNA VAGYOK a legtöbb játékban és el is mondom mi ennek az oka.

Az én célom csupán, hogy megmutassam a játékokat, amikkel (szerencsés esetben) élvezettel játszom és némi kommentárral fűszerezve elmondjak néhány dolgot az adott játékról. Profi szintű játékot keressetek másnál 😛

Miért nincsen több magyar nyelvű játék?

A soron következő Gamer filóban azt vizsgálom meg, hogy miért van olyan kevés játék, ami magyar nyelvű fordítással érkezik meg a boltokba. A válasz kézenfekvő lehet, hiszen Magyarország egy kis ország, kevés potenciális vásárlóval, akiknek többségét nem veti fel a pénz, ugyanakkor, ahogy a videóban is látható, nagyon szeretünk játszani, amire igen is megérné a cégeknek a fordításba befektetni. Továbbá megnézzük azt is, hogy mibe kerülhet egy fordítás és milyen alternatívák lehetnének a játékok lefordítására azon túl, hogy pár lelkes ember a szabadidejében készít “nem hivatalos” fordításokat….