A hónap során számos új indie játékot volt alkalmam kipróbálni, melyekről zömében első benyomásaimat osztottam meg veletek videó formájában. Ebben a cikkben szeretnék kicsit tisztább fejjel egy-egy rövid véleményezést írni ezekhez a játékokhoz, amik olyan tapasztalatokat is magukba foglalnak, amit az első 20-30 perc alatt nem volt alkalmam átélni vagy elmondani. Sajnos nem mind volt pozitív a végeredmény némi utána gondolás után, de szerencsére volt köztük nagyon jó játék is. Jöjjenek tehát a Tharsis, Stone Tales, The bug butcher, Jotun és Fullblast rövid ismertetői az én olvasatomban.
Tag Archives: bemutató
Legrosszabb játékok 2015-ben
Ha voltak igazán jó játékok, akkor kellett lennie pár kevésbé jó játéknak is a 2015-ös esztendőben. Ezeket szedtem most csokorba aszerint, hogy mik voltak azok a játékok 2015-ben, amik csalódást okoztak valamiért vagy nem voltak igazán jók….
Elindult az Overwatch zárt béta
Tegnap este elindult az Overwatch zárt béta és én azon szerencsés emberek közé tartozom, akik egyből kaptak hozzáférést, így rögtön rá is vetettem magam az este. Az eseményről egy élő közvetítéssel is megemlékeztem, amit utólag is bárki megnézhet.
Ebben a rövid kis cikkben szeretném röviden elétek tárni az első benyomásaimat a játékról, amiben benne vannak a Road to Blizzcon-on szerzett tapasztalataim is.
FONTOS: első körben a sajtó és a média képviselői kaptak zömében hozzáférést. A tesztelők körét fokozatosan bővítik majd központilag, és időről időre lesznek hétvégi stressz-tesztek, amikor átmenetileg mindenkinek megnyitják a játékot a megjelenés előtt. Jelenleg NINCS sehol sem béta kulcs osztás és nincsenek béta kulcsok sem, így ne dőljetek be az ilyenkor barlangjaikból előmászó trolloknak, vagy adathalász csalóknak. Aki be akar kerülni, az jelölje be a Battlenet fiókja alatt az Overwatch béta hozzáférést és reménykedjen, más út nincs. Minden más csak átverés.
Beyond Earth Rising Tide Bemutató
Az idei év egyik várt játéka volt számomra a Civilization Beyond Earth kiegészítője, a Rising tide, amit a hétvégén sok órán keresztül tudtam nyüstölni. Az alapjátékkal szemben a legnagyobb kritika az volt, hogy bár élvezetes, de nem aknázta ki a Sci-fi tematikát eléggé ahhoz, hogy kitörjön a Civ 5 árénykából és önálló futurisztikus Civ játékként tekinthessünk rá, ne csak egy jól sikerült Civ 5 mod-ként. Úgy tűnik a készítők odafigyeltek a játékosok visszajelzéseire, és érzésem szerint nagyon jó irányba indultak el ezzel a kiegészítővel. A kérdés csak az, hogy ezzel a kiegészítővel ki tud-e már lépni a Beyond Earth a nagy előd árnyékból, avagy ehhez még más is kell majd? Continue reading Beyond Earth Rising Tide Bemutató
Soma játék beszámoló
Az idei év általam várt horror játéka a Soma volt. Ez részben betudható annak, hogy idén elég gyenge volt eddig a felhozatal horror játékok terén, ugyanakkor azt is be kell vallanom, hogy horror alatt én már többre vágyom néhány ijesztésnél (jumpscare), amivel az ilyen játékok zöme mostanában operál, és a Soma pont valami ilyesmit kínált. A játékot a méltán híres (vagy jó értelemben rettegett) Amnesia alkotói készítették, ami számomra egyből érdekessé tette a címet. A játék első szakaszáról készült is egy “Első látásra” videó. Ez ugyanakkor csak a jéghegy csúcsa, ezért szeretném most nektek feltárni spoiler mentesen , hogy mit is kínál a játékos számára a Soma.
Csonti játék kollekciója avagy pimp my games
Régóta visszatérő kérdés, hogy pontosan hány játékom van és mik. Most megadom a választ egy epikus 1 órás videóban, ahol a játékaim rövid bemutatóján túl azt is igyekszem felmérni, hogy nagyjából mennyi időt töltöttem el velük (vagy mennyit nem :P). Nem dicsekedni kívánok a kollekciómmal csupán egy publikus leltárt tartani, ami remélem érdekes lesz mindenki számára, aki rászánja az időt és végignézi a videót.
Continue reading Csonti játék kollekciója avagy pimp my games
Axiom Verge bemutató
Amikor megláttam az Axiom Verge első képsorait, rögtön a régi Probotector – Alien rebels jutott eszembe a Metroid mellett, melyekkel annyi kellemes órát töltöttem el gyerekként, és ettől a nosztalgikus érzéstől vezérelve vágtam neki a játéknak. Néhány óra játék után viszont rádöbbentem, hogy az Axiom Verge nem csak a nosztalgia faktor miatt szegezett a monitor elé, hanem azért mert JÓ. Olyannyira, hogy még az Első látásra videóról is megfeledkeztem, annyira magával ragadott a játék, így “csak” egy bemutató készült 🙂
Ori and the blind forest bemutató
Az Ori and the blind forest az elmúlt évek egyik legszebb videó játéka minden értelemben. Lehengerlően szép vizuális és hang effektek, melyek mellé nagyon jó történet és játékmenet párosul. Egyszerűen minden tökéletesen passzol benne és olyan egészet alkot, amit csak nagyon kevés játéknál tapasztaltam eddig. Meglátszik, hogy a készítő Moon studio 4 évet dolgozott rajta, mert egy olyan játékot raktak össze, ami emlékezetes marad bárki számára, aki játszik vele.
Cities: Skylines bemutató
Az okos ember más kárán tanul és úgy tűnik így tett a Colossal order is, amikor a Cities: Skylines játékot készítette. Vajon elég lehet-e az ahhoz, hogy egy játék jó legyen, ha a verenytársak baklövéseiből tanulva pont azt nyújtja a játékosoknak, amit a konkurenciánál hiányoltak…….jelentem IGEN.
Castle in the Darkness bemutató
Manapság egyre többször hallani, hogy a játékokat túl könnyűre tervezik, lebutítják, hogy még szélesebb játékos réteg számára legyen élvezhető. Bezzeg régen a játékok nehezek voltak és kellő kihívást biztosítottak a játékosoknak. A Castle in the Darkness úgy tűnik, hogy ezt a közhelyt próbálja meg meglovagolni, és némileg fricskát mutatva a mostani játékoknak egy retro élményt igyekszik visszahozni olyan régi klasszikusokból merítve, mint a Zelda, Castlevania vagy a Kirby.
A Castle in the Darkness nehéz….nagyon nehéz és a mostani platform játékokhoz szokott ember már az első rész végén több mint 20 halált fog a háta mögött tudni. Szerencsére a játékban végtelen élet van, viszont a karakterünk könnyen sérül és hal meg. A retró hangulatért a régi játékokat idéző pixeles megjelenítés és a zene felelnek, de számos – a fentebb említett klasszikusokból vett – játékelem vagy utalás is visszaköszön. A játék maga nem hosszú, pár óra alatt végigvihető, ha már belejöttünk és kiismertük az ellenfelek mintázatát és mozgását, de amíg erre a szintre eljutunk, addig bizony akár több 10 órát is bele kell tennünk.
Így a Castle in the Darkness egy nosztalgikus élményt kínál egy elsőre egyszerű köntösben, de csak azoknak, akik kihívásra vágynak és erős idegzettel vannak megáldva. Nekik viszont jó sok játékélmény garantál majd a játék.