Tag Archives: Csonti Gaming

Mi a tök van a Rust-tal???

A kérdés nem csak gyakori, de jogos, elvégre az elmúlt hónapokban nem foglalkoztam a játékkal. Mindenki megnyugtatására közlöm, hogy LESZ Rust és tudok a legutóbbi barlangos frissítésekről is. Ugyanakkor az elmúlt csak nem 3 hónapban (mióta nem volt videó) annyi dolgom és új játékom volt, ami miatt se időm se kedvem nem volt foglalkozni a Rust-tal. Helyette több mint 23 új játékot próbáltam ki és mutattam meg a csatornán (ez heti átlag 2-3 új játékot jelentett), nem is beszélve az Ozone és egyéb gyűjtői kiadások kicsomagolásáról és bemutatásáról. Szóval volt bőven mit csinálni és szerintem sokkal tartalmasabb és érdekesebb volt bármelyik a megszokott szívásnál, amit a Rust kínál. Persze ha tehettem volna, próbáltam volna Rust tartalmat is készíteni, mert tudom, mekkora igény van rá, de úgy döntöttem, most inkább a változatosságnak és az új dolgok felfedezésének engedek teret a megszokott tartalom kárára. Annak is tudatában vagyok, hogy sokan azért vannak / voltak itt, mert csak 1-2 játékból akarnak kismillió videót látni, de úgy gondolom, hogy ha választhatunk a szellemi állóvíz és a horizontunk tágítása között, akkor az utóbbival előbbre leszünk, még akkor is, ha nem ez a trend mostanában.

Most hogy ennyit ömlengtem a miértekről, jöjjenek a tervek és választási kampány ígéretek 😛 Az év hátralévő részére már “csak” megközelítőleg 6-7 játék van tervben, ami jóval több mozgásteret enged majd, és szeretnék visszanézni a Rust-ba is. Ugyanakkor arra gondoltam, hogy ezt oly módon teszem, hogy a sokszor 20-30 percen át tartó “semmittevést” kivágom és igyekszem tartalmasabb videókat készíteni, de ehhez idő kell. Az nincs kizárva, hogy ne húzna be megint a játék jobban, de egyelőre szeretnék picit tisztes távolságot tartani, mert más terveim is vannak.

És most jöhet a Spoiler rész. Egyrészt szeretnék visszatérni egy másik kedvenchez, a Subnautica-hoz, ami ugyancsak nem egy rövidtávú projekt. Az új játékok dömpingje után jól esne picit hátradőlni, és csak úgy játszani azokkal a játékokkal, amikkel szeretnék több időt eltölteni, mert jók, de nem feltétlenül videóban (Civ 6, Deus ex, Sunless sea, Wow stb…). Várhatóak még Ozone termékbemutatók a következő hónapokban, mivel nagyon meg voltak elégedve a videóimmal (nem feltétlenül az általam hozott emberek mennyiségével), aminek nagyon örülök, mert mutatja, hogy nem csak a nagy csatornáknak van létjogosultsága a forgalmazók szemében tech eszközök bemutatására. Végül vissza szeretném valamilyen szinten hozni a játék hírek és Gamer filó rovatot olyan formában, hogy ha van valami számomra érdekes és meghatározó téma, akkor arról a KjúbCast mellett is külön videókban adok hírt és mondom el a véleményemet. Viszont ezeket első körben minimalistára szeretném venni, hogy pusztán a tartalmi mondanivaló és ne a képi anyag domináljon. Akit érdekel, az úgy is meghallgatja ezeket, viszont én sem fogok túl sok energiát beleölni ezekbe, mivel várhatóan nem ezek lesznek (sajnos) a legnézettebb videók.

Mindent összevetve tele vagyunk ötletekkel és készülő tervekkel, amik között a Rust is helyet fog kapni, csak nem feltétlenül olyan vehemenciával, mint az év első felében. Aztán majd meglátjuk mit hoz 2017. Próbálom majd valamilyen szinten kordában tartani az új játékok létszámát, hogy jusson idő másra is, de ha valamit érdekesnek találok és főleg jónak, akkor azt továbbra is be fogom mutatni nektek. A Rust meg megvár közben 🙂

 

Mi számít értéknek egy videómban?

Mostanság sokat töprengek azon, hogy milyen irányvonalat kövessek, amikor videókat készítek. Számomra a legfontosabb szempont már évek óta, hogy a videóim valami féle értéket képviseljenek, ám az utóbbi időben elbizonytalanodtam ebben. Az elmúlt hónapok nagy tanulsága az volt a számomra, hogy ha több teret engedek a könnyedebb szórakoztató témáknak és nem ragaszkodnom annyira az informatív tartalmakhoz, az sokkal jobban megtérül a nézőszámok alapján. Ugyanakkor nem szeretnék elmenni teljesen a szórakoztató irányba sem, mivel azok számomra nem képviselnek olyan értéket, amire büszke vagyok. Igyekszem folyamatosan keresni az arany közép utat, de érezhetően ellentét feszül itt a tartalmak típusai között, amit valahogyan fel kellett oldanom. Végül sikerült helyre tennem a dolgot magamban.

Arról már szóltam korábban, hogy a statisztika és a számok milyen szinten befolyásolják a videók tematikáját. Most arról szeretnék röviden írni, hogy milyen értékek mentén határozom meg az általam készített videókat, melyek 3 alappilérként támasztják alá a munkásságomat.  Continue reading Mi számít értéknek egy videómban?

Milyen videók várhatóak?

A “Mikor lesz…” kezdetű kérdés igen-igen népszerű volt mindig is a videók alatt. Ezen kérdés megválaszolására már hónapok óta elérhető a Trello oldalam, ahol az “In progress” oszlopban megtalálhatóak azon témák, amikből a következő 2 hétben várható valami, a “To do” oszlopban azon témák, amikből a közeljövőben szeretnék valamit készíteni és a “Rendszeres témák” oszlopból pedig bármikor jöhet valami (mostanság többnyire Rust :P).

Ugyanakkor viszonylag kevesen nézik ezt az oldalt, még kevesebben látják át rajtam kívül, így arra gondoltam, picit beavatlak benneteket abba, hogy mi alapján szoktam mérlegelni, amikor azon gondolkodom, hogy milyen játékból készüljön egyáltalán videó vagy készüljenek-e további videók egy már bemutatott játék esetében.

Continue reading Milyen videók várhatóak?

Terveim 2016-ra

Nemrég visszanéztem az 1 évvel korábbi terveimet 2015-re. Ezek alapján kijelenthetem, hogy egy minden szempontból sikeres és tartalmas 2015-ös évet zártam le, ahol majdnem mindent és talán még többet is sikerült megvalósítanom az eredetlieg tervezetteknél. Most elérkezett az idő, hogy röviden vázoljam a 2016-os célkitűzéseimet a csatornával kapcsolatban azok számára, akiket érdekel. A többieknek meg legyen meglepetés 😛

Continue reading Terveim 2016-ra

2015 legjobb játékai

Idén is elérkezett az idő, hogy megosszam veletek, hogy mely játékokkal éreztem a legjobban magamat az idén. A lista természetesen nem lehet teljes, hiszen számos olyan jól sikerült játék volt, amivel nem volt lehetőségem játszani vagy nekem személy szerint nem tetszettek annyira, de pont ez a szép a szubjektivitásban. Azért többé kevésbé sikerült olyan játékokat beválogatnom ebbe a listába, amit objektívan mindenki kedvel, 1-2 kivételtől eltekintve. Remélem a következő év is hasonlóan sok jó játékot tartogat majd.

Decemberi menetrend

Túléltük a novemberi AAA rohamot és már a küszöbön állnak az ünnepek, amik lezárják ezt a pörgős 2015-ös évet. Arra gondoltam, hogy ennek örömére a decemberi hónapot kicsit könnyedebb tartalmakkal töltöm majd ki.  Ennek megfelelően várhatóak olyan “közönségkedvenc” játékokról videók, mint a Don’t Starve, Plague Inc. vagy 60 seconds. Remélem, ez mindenki számára örömteli hír 🙂

Kipróbálok még egy point and click játékot Rivers of Alice néven valamint készül már a Fallout 4 bemutató is. Fallout témában tervezek még a gameplay videókon túl 1-2 útmutatót is a talent rendszerről és az építkezésről. Természetesen lesz Hearthstone, hiszen még 2 szárny hátra van az új kalandból és a KjúbCast is jelentkezik még az idén legaláb 2-3 adással.

Ami még izgalmasabb lehet, azok az év végi Toplisták és összegzők, amikben számot adok az idei év számomra legjobb vagy legrosszabb játékairól. És ennél a pontnál szerintem vége is az évnek 🙂

Nagy vonalakban ezek a terveim a hónapra. Aki szeretné pontosabban nyomon követni, hogy mikor milyen videó várható, azok számára ajánlom a Trello oldalt.

Novemberi menetrend

Az októbert magunk mögött hagyva rohamos léptekkel közeledünk az év vége felé, és már nyakunkon van a november, ami hasonlóan pörgősnek ígérkezik. Noha a nemrégiben elkészült Trello oldalon már minden érdeklődő nyomon követheti a csatorna készülő tartalmait, de azért röviden most is előre vetítem, hogy mire lehet számítani ebben a hónapban.

Continue reading Novemberi menetrend