A játékok hosszáról szakszerűen

Mostanság az Order 1886 kapcsán nagyon előtérbe került a videójátékok hosszúsága. Az utóbbi években úgy tűnik egyre fontosabb lett a mennyiség a játékosok és a készítők számára és emiatt sokszor a játék minősége húzza a rövidebbet.

Ennek ellenére mégis vannak olyan “rövid” játékok, amelyeket az egekig magasztalnak a játékosok. Ezzel szemben sok epikus hosszúságú program csak középszerű tud lenni. Miért pakolnak pakolnak tele egyre több játékot unalmas, repetitív elemekkel csak azért, hogy a játékidőt elnyújtsák, miközben maga a fő cselekmény továbbra is pár óra? Miért lázong a tömeg, ha egy teljes árú játék csupán 8-10 órás játékidőt kínál? A következő Gamer filó videóban elgondolkodtam azon, hogy mennyire is számít a játékok hosszúsága…

1 éve beszélgetünk

Pontosan 1 éve volt, hogy elkezdtem a “Beszélgessünk” címre keresztelt, havi rendszerességgel megtartott élő közvetítésemet, ahol 1-2 órában válaszolok a hozzám szegezett kérdéseitekre. A formátum működik, és egyre sikeresebb az érdeklődők számából ítélve, így idén is szeretném megtartani ezt a szokást, hogy minden hónap utolsó csütörtökén vagy péntekén este élőben beszélgetek Veletek.

Aki lemaradt volna, azoknak pedig visszanézhető minden korábbi beszélgetős közvetítés a Csonti Vlog lejátszási lista alatt. Sok kérdést itt többször is már megválaszoltam és vannak hónapról hónapra visszatérő kérdések is, így az érdeklődőknek feltétlenül javaslom, hogy hallgassák őket végig 🙂

Castle in the Darkness bemutató

Manapság egyre többször hallani, hogy a játékokat túl könnyűre tervezik, lebutítják, hogy még szélesebb játékos réteg számára legyen élvezhető. Bezzeg régen a játékok nehezek voltak és kellő kihívást biztosítottak a játékosoknak. A Castle in the Darkness úgy tűnik, hogy ezt a közhelyt próbálja meg meglovagolni, és némileg fricskát mutatva a mostani játékoknak egy retro élményt igyekszik visszahozni olyan régi klasszikusokból merítve, mint a Zelda, Castlevania vagy a Kirby.

A Castle in the Darkness nehéz….nagyon nehéz és a mostani platform játékokhoz szokott ember már az első rész végén több mint 20 halált fog a háta mögött tudni. Szerencsére a játékban végtelen élet van, viszont a karakterünk könnyen sérül és hal meg. A retró hangulatért a régi játékokat idéző pixeles megjelenítés és a zene felelnek, de számos – a fentebb említett klasszikusokból vett – játékelem vagy utalás is visszaköszön. A játék maga nem hosszú, pár óra alatt végigvihető, ha már belejöttünk és kiismertük az ellenfelek mintázatát és mozgását, de amíg erre a szintre eljutunk, addig bizony akár több 10 órát is bele kell tennünk.

Így a Castle in the Darkness egy nosztalgikus élményt kínál egy elsőre egyszerű köntösben, de csak azoknak, akik kihívásra vágynak és erős idegzettel vannak megáldva. Nekik viszont jó sok játékélmény garantál majd a játék.

Gamer filó a DLC dilemmáról

Mivel mostanság nagyon előtérbe kerültek a DLC-k, arra gondoltam, hogy nem ártana elgondolkodni a letölthető extra tartalmakról.

Alapvetően kisebb vagy nagyobb kiegészítőkről van szó egy már megjelent játékhoz, melyek lehetnek pusztán kozmetikai extrák vagy a játékélményt és játékmenetet megváltoztató bővítmények is (új pályák, karakterek, képességek stb…). Ezekkel nincsen baj, hiszen több és remélhetően jobb lesz tőlük a játék.

A probléma ott kezdődik, amikor már a játék megjelenése napján (vagy akár még ez előtt is) elárasztják a vásárlókat a lehetséges extrákkal, amikért a készítők külön pénzt kérnek általában.  Ettől az embereknek több negatív érzése is támad: “nem a teljes játékot vették meg”, vagy “csak megfejni akarják őket” és persze a kihagyhatatlan “miért nem tették bele ezeket az alapjátékba?”. Mára sajnos egyre gyakoribb, hogy a régen várva várt kiegészítők ilyen félre siklott üzleti modellek és PR kommunikációnak köszönhetően agresszív ellenérzéseket szülnek sok emberben.

Egy ideális világban a játékot a megjelenését követően hagyják picit “lélegezni” és a játékosokat is elmerülni bennük, hogy utána ők maguk kérjék a kiegészítést, amit mosolyogva fognak megvásárolni vagy akár ingyen is adják nekik. Még szerencse, hogy vannak még fejlesztők, akik így gondolkodnak, szóval nincs minden veszve.

Evolve bemutató

Megérkezett az elmúlt évek egyik legjobban várt játéka, az Evolve. A játékot fejlesztő Turtle Rock Studio számos munkatársa dolgozott korábban a Left 4 Dead játékokon, és ez érződik a mostani alkotás minőségén is.  A játék egy asszimetrikus játékélményt kínál, ahol 4 ember vadászként, 1 ember pedig szörnyetegként veszik fel egymás ellen a harcot. A vadászok célja a szörny leterítése, a szörnyetegé pedig túlélni a vadászokat, hogy elég erős legyen ahhoz, hogy egymaga levadássza a korábbi üldözőit.

Noha az Evolve üzleti és DLC stratégiája nem alakult túl szerencsésen, a játék maga nagyon is jól sikerült. A grafika és a hangok gyönyörűek, a játék és a szerverek jól vannak optimalizálva és nagyjából hiba mentesen működnek. És mindennek a tetejébe egy nagyon izgalmas és egyedi játékélményt kapunk, amivel garantáltan eltöltünk majd pár tíz órát.  Persze a stratégia egy idő után kiismerhető lesz, de maguk az egyes játszmák mindegyik egyedi és akcióban gazdag élményt kínál.

Remélhetőleg a később érkező új karakterek és azok árazása játékos barát lesz, és akkor valóban egy hosszan tartó és élvezetes játékot kaptunk 2015 elején.

Játék hírek 7 – Minecraft Vs Törökország

Ezen a héten elég sok hír gyűlt össze a játékok világából:

  • Leállt a Shadow realms fejlesztése.
  • A Vavle befenyítette a Greenlight fejlesztőket, akik játék kulcsokat ígértek a szavazatokért.
  • Evolve DLC botrány.
  • Törökországban lehet betiltják a Minecraftot, mondván túl erőszakos.
  • Problémák vannak a Godus fejlesztésével és Peter Molineux nem nyilatkozik soha többet a játékokról.

Evolve – Támad a DLC szörnyeteg

Úgy tűnik, hogy a nemrég megjelent Evolve leggonoszabb, legcsúnyább szörnyetege nem a játék egyik játszható karaktere (Goliath, Kraken, Wraith), hanem a játék mögött húzódó üzleti modell. A játékhoz jelen pillanatban több mint 60 eurónyi extra van, és ebben nincsen benne a külön megvásárolható 20 eurós Season pass, ami 4 új vadászt és 3 szörny külsőt takar. Ezen felül ott van a Monster race edition 80 euróért, ami már tartalmazza a Season pass-t és egy ötödik még eddig be nem jelentett szörnyet és ez még csak a jéghegy csúcsa. A Capcom játékok és a Mass effect 3 első napos DLC csomagjai már megmutatták, hogy az emberek NAGYON nem szeretik ezt az üzleti gyakorlatot, de úgy tűnik, hogy ez nem rettentette el az Evolve kiadóját….

Continue reading

Sunless sea bemutató

A Sunless sea több szempontból is egy kellemes csalódás a számomra. A játék korai hozzáféréssel jelent meg a Steam-en még 2014 első felében, és elsőre olyannyira nem kötött le, hogy hónapokig felé sem néztem. Aztán eltelt néhány hónap, és amikor újra leültem vele játszani, meglepően tapasztaltam, hogy már képes lekötni. A másik kellemes csalódást pedig most, a megjelenését követően éltem át, amikor is rájöttem, hogy jó sokáig le tud kötni a játék, és már több mint 10 órám van benne.

A Sunless sea egy rétegjáték, így nem tudom bárkinek ajánlani. De akik szeretik a jó narratívát, hajlandóak olvasni és rendelkeznek egy legalább közepes angol tudással, azok számára a Sunless Sea egy nagyon hangulatos és kellemes szerepjáték lesz, némi roguelike elemmel fűszerezve. Arról nem is beszélve, hogy végre egy újabb játék, amit be is fejeztek, és tovább fognak bővíteni a jövőben újabb történetekkel és tengeralattjárós kalandokkal. 🙂

Válts nézőpontot a Youtube videók alatt

Egy készülő új funkciót tesztelhetnek hamarosan a Youtube tartalomkészítői, mely lehetőséget ad arra, hogy a néző az adást akár több nézőpontból nézhesse végig és ezek között bármikor váltani tudjon. Madilyn Bailey videója alatt már ki is lehet próbálni, milyen lesz a “Choose your view” azaz “válaszd ki a nézőpontod” funkció.

A videó oldalán vagy az 1-4 gombokkal lehet nézőpontot váltani. Ez a készítők oldaláról többletmunkával jár majd, de a nézők egy sokkal izgalmasabb és interaktívabb élményt kapnak cserébe. Kíváncsi leszek rá, hogy milyen alkalmazási módokat találnak majd ennek a funkciónak. Többnézőpontos közvetítések, filmek vagy akár gameplay is szóba jöhetnek, ha a készítő rendelkezik a felvételek egyidejű rögzítéséhez szükséges eszközökkel. Itt lehet jelentkezni béta teszteléshez.