Az október para lesz

Itt van az ősz, és még a Halloween bulik előtt néhány nagyon félelmetes játék érkezik októberben, amikre a horror rajongóknak érdemes lesz odafigyelni.

Pár napja jött ki a Neverending nightmare, ami egy rövidke point-and-click kaland játék, nagyon egyedi látványvilággal és hangulattal, amit én röviden elmebajnak neveznék, de ezt mindenki döntse el maga. A játék elég jó fogadtatásra lelt a játékosok körében, bár elég rövidke lett.

Október 7. érkezik az Alien isolation, amiről már elég sok szó esett, és biztosan ki fogom próbálni. A túlélő sci-fi horror felállástól nagyon sokat várok, és remélem ez a játék végre megmenti az Alien brand-et az elmúlt évek katasztrófáitól.

Végül október 14. The evil within, ami egy TPS túléló horror lesz, nagyon durva aberrációkkal tarkítva, amit szintén csak az erős idegzetűeknek ajánlok.

Mindent összevetve elég hátborzongató lesz a november, és ezek közül minimum 1 játékot ki is fogok próbálni. Szeretnék végigjátszást, amire hosszú idő óta nem volt lehetőség, de majd meglátjuk, hogy mennyire bírom idegekkel 🙂

A Blizzard 7 év után lefújta a Titan projektet

A Polygon-nak adott interjújában a Blizzard vezérigazgatója Mike Morhaime hivatalosan is elismerte, hogy hossza megfontolás után leállították a be nem jelentett új MMO fejlesztését, amit a köznép csak Titán néven ismert.

A döntés nehéz volt, elvégre 7 év munka volt benne, de elmondásuk szerint “nem állt össze” a játék olyan formában, hogy azt ők jónak ítéljék és elveszett a lelkesedés is. Így megelőzve azt, hogy elveszítsék a fókuszt és egy lapra feltéve mindent kierőszakoljanak magukból valamit, amivel ők maguk sem elégedettek, inkább hátra léptek és leállították a fejlesztést. Morhaime szerint nem kell nekik MMO cégként futniuk, hanem jó játékokat akarnak készíteni, és ebben teljes mértékben igazat is adok neki.

A Blizzard múltjában volt már hasonló dologra példa, hogy több éves fejlesztési munkát kukáztak, mert nem voltak megelégedve az eredménnyel (Starcraft Ghost), de eddigi döntéseiket mindig siker követte. Remélem most sem lesz másként. A Hearthstone sikere rávilágított arra, hogy nem kell feltétlenül óriási játékokat készíteni monumentális erőforrásokkal ahhoz, hogy jó játékok szülessenek, amik sikeresek is egyben, és vélhetően ezen az úton fognak tovább haladni. Hamarosan indul a Heroes of the storm bétája is, ami ugyancsak bíztató. További bizalomra ad okot, hogy Morhaime nem zárkózik el attól, hogy esetleg még készítsenek egy MMO-t, és ha rajta múlik, a World of warcraft az idők végezetéig a Blizzard támogatását fogja élvezni.

Személy szerint én sajnálom, hogy nem lesz új Blizzard MMO, mert én is nagyon vártam, és úgy terveztem, hogy a következő MMO, amibe belevágok, az is csak Blizzardos lesz. Ugyanakkor nagyon pozitív ez a csalódás, mivel látszik, hogy a hatalmas sikerek ellenére meg akarnak maradni annál az alapelvnél, hogy minőségi játékokat készítsenek, amikkel játékosok milliói érzik majd jól magukat, és nem csak a gyors profit motiválja őket, mint oly sok más nagy céget. Nem hiába tart ott a Blizzard, ahol, és ez a hozzáállás mindig is szimpatikusabbá tette őket a szememben, mint a legtöbb versenytársukat. Annak pedig külön örülök, hogy a WoW-ot nem akarják magára hagyni, még úgy sem, hogy az elmúlt években fokozatosan csökken a népszerűsége (bár mind a mái napig a legnagyobb MMO). Ki tudja….. ez akár azt is jelentheti, hogy a következő években vadonat új Blizzard játékokkal lesz gazdagabb a játék piac és egyben a Warcraft is a reneszánszát éli majd…. Én örülnék neki, és akkor akár még vissza is térnék a Wow-hoz, elvégre az egy Blizzard MMO 🙂

The long dark bemutató

Hosszú sötét télnek nézünk elébe és nem árt melegen öltözni, ha szeretnénk elmerülni a The long dark világában. A játék nemrég jelent meg korai hozzáféréssel Steam-en, és nem kíván több lenni egy vegytiszta túlélő játéknál. És itt a túlélést nem zombi hordák lemészárolása, nem más játékosok kifosztása, hanem a természet zabolátlan erőinek legyőzése jelenti, amivel a játék visszakanyarodik a legalapvetőbb dologhoz: hogy mit is jelent túlélni valójában.

A játékot noha egy indie stúdió készíti, számos veterán AAA fejlesztőt tudhat maga mögött, ami meg is látszik a minőségen. Az egyszerűnek tűnő grafika ellenére a The long dark nagyon jól mutat és hála a dinamikusan változó időjárásnak és a lenyűgöző hangeffekteknek, olyan (jó értelemben) hátborzongató atmoszférát kölcsönöznek a játéknak, amire kevés példát látni mostanság. Az ember tényleg átéli, milyen lehet éhezni, vacogni a hidegtől vagy egy hóviharban bolyongani, és csak reménykedni abban, hogy nem találnak ránk a farkasok a következő percben…..

Ez mind összességében a The long dark. Akik szeretik a túlélő játékokat, azoknak már most érdemes kipróbálni. A készítők folyamatosan szállítják majd a frissítéseket, és a tervek szerint pár hónap múlva már a kész játékkal lesz szerencsénk játszani. Epekedve várom, mit hoznak ki ebből 🙂

Megújult a Steam

Az őszi játékdömpinggel egy időben a Valve is végre lépett, és számos apró kis változtatást eszközölt a Steam főoldalán, amikkel együttesen jobb lett a platfrom.

Összességében személyre szabottabb ajánlatokat fogunk kapni és jobb lehetőségeink vannak arra, hogy előzetesen felmérjünk egy játékot a vásárlást megelőzően, amiért egy nagy pirospont jár nekik.

Steam kurátori csoport

Megújult a Steam oldal, mely most már sokkal inkább testreszabhatóbb a játék kínálat tekintetében \o/ Az újítás másik hozadéka, hogy most már lehetősége van bárkinek kurátorként csoportot létrehoznia. Ha az emberek bíznak a kurátorban, követhetik, és onnantól a Steam oldalukon látni fogják, hogy mely játékukat ajánlja a kedvenc kurátoruk.

Én is létrehoztam a Csonti Gaming kurátori csoportot, amit a következő napokban fel fogok tölteni az általam ajánlott legjobb játékokkal, amikről a honlapra is rakok fel pár soros leírásokat. Így remélhetőleg még hatékonyabban tudok nektek segíteni abban, hogy mely játékokat érdemes kipróbálnotok.

Kövessétek minél többen, legyen a miénk Magyarország első és legnagyobb játékajánló portálja. 🙂

 

Dying Light pre-order arconcsapás

Már hónapok óta felkeltette az érdeklődésemet a jövő év elején érkező Dying light.  (Már megint) egy zombi apokalipszist kell túlélnünk, miközben a Mirror’s edge-hez hasonló “Parkour-Style”-ban mozoghatunk a városban, eszközöket és csapdtákat készíthetünk, lesz co-op és éjjel-nappal váltakozás, ahol este a zombik is bedurvulnak. Lényegében egy számomra újszerű, izgalmas zombi hentelős játéknak ígérkezik.

Ugyanakkor a nemrég bejelentett előrendelői bónusz kissé csalódásra ad okot a számomra, ugyanis úgy döntöttek, hogy egy egész extra játékmódot kapnak azok, akik előrendelik a játékot. Történetesen pedig azt, hogy ZOMBIKÉNT!!! csatlakozzunk be mások játékába, és trollkodjuk szét őket, miközben fejlesztjük saját zombi képességeinket. Mondanom sem kell, hogy ez elég izgalmas játékmódnak hangzik, de egyben egy nagyon aljas húzás arra, hogy előrendelésre csábítsák az embereket…..

Azt még megérteném, ha extra tárgyakat, több Xp-t vagy egyéb kozmetikai tuningokat osztogatnának az előrendelőknek, de szerény véleményem szerint egy komplett (és talán az egyik legjobb) játékmódot előrendelői fal mögé rakni nem felhasználó barát üzlet politika. Hasonló határogat feszeget az Alien Isolation is, ahol az extra előrendelői bónusz az lesz, hogy az eredeti Alien szereplőinek bőrében próbálhatunk meg megszabadulni az idegentől, és valjuk be őszintén, egy Alien játék, amiben Ripley karaktere DLC/Bónusz megint elég olcsó húzás a rajongókkal szemben. A játék ettől függetlenül jónak tűnik és feltehetően elérhető lesz később mindenkinek a játékmód egy X Eurós DLC formájában, de ettől még arconcsapásnak érzem az ilyen gyakorlatot. Vajon meddig fog ez fajulni?

Csonti Hearthstone aréna fail

Már régóta kértétek, hogy legyenek megint aréna videók és nemrég 2 arénás videót is felraktam. Sajnos a visszajelzések alapján nem nyerte el sokak tetszését, hogy 2-3 győzelem után kikapok az arénában. Noha én csak szórakozásból és szórakoztatásból raktam fel ezeket, de megértem, hogy sokan szívesebben igzulnának végig egy profibb aréna mérkőzés sorozatot. Sajnos jelenleg ilyen jellegű videókat nem tudok nektek prezentálni, mert noha nagyon szeretem a Hearthstone-t, sok más játékkal is játszom mellette, és se időm, se energiám nincs arra, hogy olyan szintet elérjek, mint azok a profik, akik csak ezzel a játékkal játszanak hónapok óta.
Ezért úgy döntöttem, hogy NEM LESZNEK ARÉNA VIDEÓK TÖBBET.
Annyit még hozzátennék, hogy én sosem tartottam magam profi játékosnak, csupán megmutatok játékokat, amikkel játszom, esetenként vicces vagy érdekes dolgokat a játékokból a saját kis személyes narrációmmal kísérve. Mivel nagyon sok játékkal foglalkozom egyszerre, emiatt nem fogok és tudok vetekedni olyan játékosokkal, akik 1-2 játékkal foglalkoznak hónapokig. Ha valaki profi játék videókra vágyik, az keresgéljen máshol. Mellesleg hozzátenném, hogy a legjobb rangom a játékban 2. helyezet volt, és ha még egy picit többet játszottam volna, akkor Legendás szintig is eljuthatnék simán, és ugyan ez áll az arénára is, de a fentebb említett okokból nem szánok a játékra annyit a szabadidőmből.
Azért nem kell megrémülni, továbbra is lesznek Hearthstone videók, de inkább a pakli bemutatós és kihívás videók érkeznek majd. Arénázni csak privátban fogok, esetleg Twitch-en, és majd csak akkor fogok ismét arénás videót készíteni, ha elérek egy olyan szintet, ahol stabilan legalább 6-7 mérkőzést meg tudok nyerni egy aréna kör alatt. Ha ehhez 1 év kell, akkor 1 évig nem lesz aréna, ha hamarabb, akkor hamarabb.

A Microsoft megvette a Minecraft-ot

Most már hivatalos a hír: A Microsoft megvette a Minecraft-ot potom 2,5 milliárd dollárért. Ezzel párhuzamosan a 3 alapítója a Mojangnak távozott a cégtől, mivel az elmúlt évek nagyon kimerítették őket, és gondolom ennyi pénzzel a zsebükben lesz mivel tölteniük az időt.

A játék további sorsáról még nincs információ. Feltehetően nem fognak olyan drasztikus változtatásokat eszközölni, amivel elidegenítenék a most vásárolt több mint 54 millió rajongót. Ugyanakkor fel kell majd készülni arra, hogy a Microsoft profitot remél majd a befektetéséből, és erre talál majd módokat. A játék fejlesztése tovább folyik majd, de erre majd csak a Microsoft tud majd választ adni, hogy milyen irányba.

Ami sokak számára aggodalomra adhat okot, az a Microsoft hozzáállása a közösségi alkotásokhoz és privát szerverekhez. Nem titkolt dolog, hogy a Mojang engedte, hogy pénzszerzésre használják a játékát, legyen az Youtube videó vagy privát szerverek üzemeltetéséért kért díj. A Microsoft a saját játékait NEM engedi bevételszerzésre beállítani, és ha ezt a hozzáállást kívánják folytatni a most vásárolt Minecraft-tal is (amire minden okuk és lehetőségük megvan) az könnyen egy újabb Youtube tartalomazonosítói apokalipszissel jár majd, hiszen nem kevés videós a Minecraftra alapozta a csatornáját, és akár a mái napig ez a fő profilja. A fizetős szerverek üzemeltetőinek pedig még rosszabb a helyzete, hiszen akár az egész boltot be kell zárniuk, ha nem akarnak pereskedni a Microsoft-tal. Reméljük nem így lesz, de jobb félni, mint megijedni….

Érkezik a Youtube rajongói támogatás

Korábban már beszámoltam arról, hogy milyen fejlesztéseket tervez a Youtube, és ezek egyike volt, hogy lehetőséget adjon a videósok követőinek, hogy a kedves szavakon túl anyagi javakkal is támogassák kedvencüket.
Úgy tűnik a fogaskerekek mozgásba lendültek, és bár Magyarországon még semmilyen formában nem elérhető a funkció a Youtube partnereknek (jelenleg csak néhány külföldi országban tesztelik), de a súgó oldalra már felkerült egy terjedelmes leírás a funkcióról, aminek a lényegét igyekeztem röviden összeszedni.

Continue reading Érkezik a Youtube rajongói támogatás

GamersGoMakers bemutató

Bizony nem sok játék van jelenleg a piacon, ami megkísérelné szimulálni, hogy milyen lehet a videó játék készítők élete (Game Dev Tycoon). Ezen listát igyekszik bővíteni a GamersGoMakers, mely kísértetiesen hasonlít ellenlábasára, de ezen szerintem felesleges leakadni. Lendüljünk ezen tovább és nézzük meg, hogy miben tér el, miben ad többet és miben kevesebb, mint a konkurenciája? Lehet-e egyáltalán ebben az igencsak ritka műfajban nagyot újítani?

A szimuláció és a lehetőségek ebben a játékban sokkal összetettebbek, ennél fogva picivel bonyolultabb is, de ez egy management játéknál inkább jó tulajdonságnak nevezhető.

Ugyanakkor az UI (user interface) sokszor nem reagál és számos ponton nem a leg felhasználó barátabb. Én személy szerint picit még statikusnak is éreztem a játékot, mert nincs benne semmi animáció.

Összességében nekem tetszett ezek ellenére is a játék, és gond nélkül le lehet ragadni órákra mellette, és ez a lényeg. A készítőkkel történt levelezésem pedig bizalomra ad okot, ugyanis tervezik javítani és tovább fejleszteni a játékot (annak ellenére, hogy nem korai hozzáférés, bár lehet annak kéne lennie), amivel egy nagyon jó képviselője lehet ennek az egyedi zsánernek.